Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Karten

Palastia-Schrein - . OGd032

Klicke auf die Ansicht, dann WASD / ZQSD oder Pfeiltasten zum Fliegen, Maus zum Umsehen, Leertaste hoch, Strg runter, Umschalt für schneller, Esc zum Freigeben der Maus.

Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

3 Truhen platziert (Stufe A 2, B 0, C 1), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
52%
4 473 Zellen
Hindernisse und Ränder
986
Feste Zellen
Einweg-Absätze
69
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
3 080
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (d032.png, 395×92 px).

2D Minimap d032.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-11.7, 0.1, 27.1]
Truhe #2Stufe C
[-6.6, 0.1, 27.1]
Truhe #3Stufe A
[20.5, 5.1, -3.2]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Blasenschleim
TagNachtIm Feld
Lv. 12
Goldgolem
Regen/SturmIm Feld
Lv. 17
Stiefelhopser
TagNachtIm Feld
Lv. 12

Zwischensequenzen an diesem Ort