Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Stinkige Stiefel, in denen noch stinkigere Wichte wohnen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
870
MP-Obergrenze
580
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
940
Weisheitsobergrenze
580

Wilde Werte (Level 12)

LP
44
MP
18
Angriff
55
Verteidigung
98
Beweglichkeit
64
Weisheit
14

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 45 und 51 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Stiefelhopser: Untoter, Rang E, Synthesewert 52.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Stiefelhopser

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Untätigkeit

Mögliche Spitznamen

  • Skiper
  • Skipey
  • Skipo
  • Mr Skip

Wilde Begegnungen

Palastia-Schrein - . OG
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 12
BD032, BD034

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • RüdigerLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • RöschenLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 44 · Abw: 98 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
60%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +60%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (38 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
HeilungStärkung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Saboteur(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
764848363426
787843383426
12441855986414
1519816014423616355
15237114159196124144

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1223423
5101012211213
10181825432623
15342741893832
204735541335040
256443711666048
307851851917656
3594591012088664
40108681152239673
451288513124411093
50147104148265126112
55154116182309160124
60161125214351192133
65167136236383214144
70174144252406230152
75183156263422241164
80195165271432249173
85216176276438254184
90250184280443258192
95286196285445263204
99307204288445266212