Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieser Klumpen entstammt einem Giftsumpf, daher ist auch sein Körper mit Toxinen verseucht.

Artdaten

Rang
F
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
630
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
940
Beweglichkeitsobergrenze
700
Weisheitsobergrenze
860

Wilde Werte (Level 5)

LP
28
MP
20
Angriff
21
Verteidigung
10
Beweglichkeit
28
Weisheit
12

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 1 und 7 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Blasenschleim: Schleim, Rang F, Synthesewert 8.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Blasenschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Gift

Eigenschaften

  • Vergifter

Mögliche Spitznamen

  • Bubber
  • Bubbey
  • Bubbo
  • Mr Bubb

Wilde Begegnungen

Palastia-Schrein - . OG
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 12
BD032, BD034

Gegnerische Trainer

  • RominaLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • RominaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 28 · Abw: 10 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (60 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(16 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Süßer Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Schleimer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
20.4%
50790
2KawummGruppenzauber
21.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
13.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
13.2%
32768
5GrutzZauber
17.8%
44237
6SchwuppSofortiger Tod
0.0%
28
7PingelingFähigkeit
0.0%
0
8TrantüteFähigkeit
0.0%
8
9TodestanzFähigkeit
14.5%
36028
10Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
11StörwelleFähigkeit
0.0%
0
12WuppSofortiger Tod
0.0%
7
13DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
14TanzbannFähigkeit
0.0%
13
15BlenderFähigkeit
0.0%
12
16DoppelmoppelFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5282021102812
12701545525037
1522414316898224120

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1793839
516151316919
10292323261529
15453040422665
20573755553596
257143737245116
308350908655129
35975710710266139
401096312311675149
451307113713291163
5015181153149108173
5516796168165121185
60181109181179131194
65196122194194142205
70213140212211156213
75226150222224167225
80242162234240177234
85254173245252185245
90264182254262198253
95280194266278210265
99291201273289218273