Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Palastia-Schrein - 3. OGd034

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

4 Truhen platziert (Stufe A 0, B 1, C 3), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
57.8%
5 903 Zellen
Hindernisse und Ränder
848
Feste Zellen
Einweg-Absätze
119
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
3 334
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (d034.png, 508×104 px).

2D Minimap d034.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe B
[-31.8, 10.1, 5.2]
Falle: Cannibox (25 %)
Truhe #2Stufe A
[-31.8, 10.1, -5]
Falle: Mimic (15 %)
Truhe #3Stufe A
[20.4, 0.1, 5]
Falle: Mimic (15 %)
Truhe #4Stufe A
[30, 0.1, 5]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Fechtfuchs
TagNachtIm Feld
Lv. 12
Hexerkloß
TagNachtIm Feld
Lv. 11
Fresskiste
Regen/SturmIm Feld
Lv. 13

Zwischensequenzen an diesem Ort