Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die Körper dieser Zauberer sind äußerst resistent gegen magische Effekte.

Artdaten

Rang
E
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
620
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
810
Verteidigungsobergrenze
960
Beweglichkeitsobergrenze
950
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 5)

LP
28
MP
12
Angriff
18
Verteidigung
20
Beweglichkeit
15
Weisheit
60

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 36 und 42 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Hexerkloß: Dämon, Rang E, Synthesewert 43.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Hexerkloß

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fauch
  • Sicher vor Peng
  • Sicher vor Säusel
  • Sicher vor Knirsch
  • Sicher vor Zick
  • Sicher vor Gritz

Mögliche Spitznamen

  • Lumper
  • Lumpey
  • Lumpo
  • Mr Lump

Wilde Begegnungen

Palastia-Schrein - 3. OG
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 11
BD032, BD036
Mamumba
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 19
BF053B

Gegnerische Trainer

  • HagenLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • HagenLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • HagenLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • KessieLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • KessieLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • KessieLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • KurtLv. 16 · f020

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 28 · Abw: 20 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
82%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +82%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (58 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(30 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SausPingelingSchusselNeue ChanceGrutz

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Peng Säusel(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.0%
50790
2KawummGruppenzauber
11.3%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.2%
42598
8KnirschZauber
8.8%
40960
9SchnarchFähigkeit
0.0%
0
10BaffbumsFähigkeit
3.5%
16377
11SchlappknuffFähigkeit
2.8%
13107
12TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
15DUMMY EFähigkeit
8.5%
39322
16SeuchenodemFähigkeit
7.1%
32753
17TodestanzFähigkeit
7.8%
36028
18DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
19Heißer TanzBedingtFähigkeit
0.0%
0
20PingelingFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
23BanntanzFähigkeit
0.0%
0
24KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
25MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
26VerschwindenFähigkeit
0.0%
0
27StörwelleFähigkeit
0.0%
0
28Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
29Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
30DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5281218201560
5352422101560
11554744485790
1520016011813215098
1519824015611012462
161124899468666
191066580786866
2519614015221684116
25112350138196223100

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1325233
57249111326
10115013242754
151861164139125
202579205651184
2531106247461230
3038142279177264
35451913010887285
40512603312497294
456828639141117320
508731447160136348
559632060204142379
6010432869246149408
6511133878278156439
7011735685301164473
7512637592317176501
80134397101327191531
85140425111333215561
90145462117338251595
95152508127340298624
99157554137340336648