Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Teuflische Monster, die die Gestalt von Truhen annehmen, um Abenteurer in die Falle zu locken.

Artdaten

Rang
D
Familie
Materie
LP-Obergrenze
980
MP-Obergrenze
560
Angriffsobergrenze
880
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
750
Weisheitsobergrenze
260

Wilde Werte (Level 13)

LP
92
MP
12
Angriff
84
Verteidigung
72
Beweglichkeit
58
Weisheit
19

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Klunkerbeutel + Klunkerbeutel

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Fresskiste

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Desperado

Mögliche Spitznamen

  • Canner
  • Canney
  • Canno
  • Mr Cann

Wilde Begegnungen

Palastia-Schrein - 3. OG
Regen/SturmIm Feld
Lv. 13

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 92 · Abw: 72 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
48%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +48%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (45 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
BätschDUMMY ECKamikaze

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Angstmacher(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
13921284725819
131161284905919
212432174154312144

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1534566
520720172210
10411137313914
15611854515117
20812569716321
251043187947325
30123381041138928
35141451211319931
401615113715110934
451866516017112648
502098118219014564
552289719920916267
6024611121722718070
6526512623524619873
7028314325126421476
7530115626728223079
8032017228030124382
8533818429631925985
9035619431233727589
9537521032935629292
9938922134237030594