Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Sonnentempel - EGd041

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

2 Truhen platziert (Stufe A 2, B 0, C 0), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
48.6%
10 312 Zellen
Hindernisse und Ränder
2 394
Feste Zellen
Einweg-Absätze
408
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
8 110
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (d041.png, 512×282 px).

2D Minimap d041.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-11.1, 0.1, -0.3]
Truhe #2Stufe C
[-6.1, 0.1, -34.9]

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Niedere Dämon
TagNachtIm Feld
Lv. 17
Pseudo-Macho
TagNachtIm Feld
Lv. 17

Zwischensequenzen an diesem Ort