Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Niedere Dämon

Rang DFamilie Dämon
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Teuflische Dämonen, die im Herzen der Finsternis erzeugt wurden, um fürderhin die Welt zu plagen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
750
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
690
Verteidigungsobergrenze
790
Beweglichkeitsobergrenze
870
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 1)

LP
523
MP
138
Angriff
178
Verteidigung
148
Beweglichkeit
229
Weisheit
197

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 71 und 78 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Niedere Dämon: Dämon, Rang D, Synthesewert 79.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Niedere Dämon

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Peng

Mögliche Spitznamen

  • Lesser
  • Lessey
  • Lesso
  • Mr Less

Wilde Begegnungen

Sonnentempel - EG
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 17
BD041
Firmamentia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 17
BF041B, BF042B, BF043B
Firmamentia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 17
BF046B, BF047B

Gegnerische Trainer

  • ViktoriaLv. 15 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • KessieLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • RominaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • HeilmutLv. 1

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute
1/8 (12.5%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 523 · Abw: 148 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (26 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Blendender BlitzBenebelnder OdemMittelheilungZischel

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Diaboliker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1523138178148229197
1514013611696144140
1521624019814316674
171123888908477
171023888908477
25255146120246236156

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1353335
5132312151223
10274725292550
15438337454196
2055114495853140
2569134597567173
3081147758979198
35951578510593215
4010716795119105230
45130192111135121256
50152215128152138281
55168236144169154287
60182259158187168294
65197283173205183301
70214303190221200309
75227326203237213321
80243350219250229336
85255371231266241360
90265394241282251396
95281418257299267443
99292435268312278481