Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Sonnentempel - . OGd042

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

2 Truhen platziert (Stufe A 0, B 0, C 2), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
49.4%
6 994 Zellen
Hindernisse und Ränder
1 534
Feste Zellen
Einweg-Absätze
296
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
5 332
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (d042.png, 448×100 px).

2D Minimap d042.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe A
[-3.8, 0.1, -24]
Falle: Mimic (15 %)
Truhe #2Stufe A
[-4.3, 0.1, 26]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Pseudo-Macho
TagNachtIm Feld
Lv. 17
Verrecktor
TagNachtIm Feld
Lv. 17

Zwischensequenzen an diesem Ort