Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dunkle Priester, die sich sehr weit vom Licht entfernt haben.

Artdaten

Rang
C
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
730
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
620
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
930
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 17)

LP
112
MP
61
Angriff
83
Verteidigung
85
Beweglichkeit
77
Weisheit
109

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 98 und 112 (Rang des Elternteils C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Verrecktor: Dämon, Rang C, Synthesewert 113.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Verrecktor

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Säuselexperte

Mögliche Spitznamen

  • Wrecker
  • Wreckey
  • Wrecko
  • Mr Wreck

Wilde Begegnungen

Sonnentempel - . OG
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 17
BD041

Gegnerische Trainer

  • KessieLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 112 · Abw: 85 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
15%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +15%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (41 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(17 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
tschGaritzWupp

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Peng Säusel(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
6SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
7TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
14Amor Seco-RegenFähigkeit
0.0%
0
15DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1711261838577109
25188110113214145100

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1773444
520259181829
10355217343461
155198245450108
2063142317462151
2577175379776199
30892004411688241
3510321751134102288
4011523257154114331
4513125873175137365
5014828390196159400
55164309106213181426
60178333120231203450
65193357135249224474
70210381152265243498
75223406165281263523
80239430181294284547
85251455193310303572
90261479203326323596
95277503219343344620
99288523230356359640