Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Meine Güte Wo bin ich Und wo ist meine liebste Medea

Artdaten

Rang
X
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
880
MP-Obergrenze
550
Angriffsobergrenze
780
Verteidigungsobergrenze
740
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
650

Wilde Werte (Level 20)

LP
380
MP
175
Angriff
402
Verteidigung
298
Beweglichkeit
442
Weisheit
367

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Keine Fusion mit zwei Eltern erzeugt dieses Monster.

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Trode

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Konterkünstler

Mögliche Spitznamen

  • Troder
  • Trodey
  • Trodo
  • Mr Trod

Gegnerische Trainer

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 380 · Abw: 298 · Basis: 50/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(5 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonzentrierenMultihieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Gauner(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.4%
50790
2PengGruppenzauber
17.9%
42598
3KawummGruppenzauber
22.1%
52429
4SäuselGruppenzauber
17.9%
42598
5BrausGruppenzauber
20.7%
49152
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
20380175402298442367
30468312390522378312

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
120386320
5451826292035
10743953574256
151207578916776
201641061021299196
25197126127162116119
30222139152196141138
35239149179234168156
40254159203267192176
45286182237293213193
50320204272318234212
55351210305339260237
60380217329362284263
65411224364386308293
70445232388406332316
75473244416429357345
80503259445453381374
85533283470474406397
90567319505497430426
95596366528521454450
99620404552538474472