Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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So wirbst du Riesenmotte an

Anwerbechance und Beute von Riesenmotte, mit einem Rechner, der die Formel des Spiels verwendet.

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 118 · Abw: 106 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
12%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +12%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (36 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Riesenmotte