Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Riesenmotte: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Riesenmotte, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Natur
LP-Obergrenze
750
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
670
Verteidigungsobergrenze
970
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
980

Wilde Werte (Level 18)

LP
118
MP
64
Angriff
92
Verteidigung
106
Beweglichkeit
103
Weisheit
69

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
18118649210610369
2528413323018418388

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1237377
5142617182532
10285431395264
15457942647295
2060103518892124
257812861113115155
309515371138134184
3511218082165152215
4012820491189172244
45148234105215193267
50167264119243214289
55184289141264231308
60202315163287249326
65220345184311267345
70236368203331283363
75252397223354299381
80265426244378312400
85281449263399328418
90297478283422344436
95314502304446361455
99327524319463374469

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Riesenmotte