Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Aufgrund ihrer Neigung, giftige Staubwolken zu ver- sprühen, ist sie ein ziemlich gefährlicher Gegner.

Artdaten

Rang
B
Familie
Natur
LP-Obergrenze
750
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
670
Verteidigungsobergrenze
970
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
980

Wilde Werte (Level 18)

LP
118
MP
64
Angriff
92
Verteidigung
106
Beweglichkeit
103
Weisheit
69

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 119 und 127 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Riesenmotte: Natur, Rang B, Synthesewert 128.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Riesenmotte

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel
  • Vergifter

Mögliche Spitznamen

  • Mother
  • Mothey
  • Giant
  • Mr Moth

Wilde Begegnungen

Mamumba
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF051B, BF052B

Gegnerische Trainer

  • FaunaLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 118 · Abw: 106 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
12%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +12%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (36 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SandsturmKühler OdemWupp

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Toxator(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
18118649210610369
2528413323018418388

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1237377
5142617182532
10285431395264
15457942647295
2060103518892124
257812861113115155
309515371138134184
3511218082165152215
4012820491189172244
45148234105215193267
50167264119243214289
55184289141264231308
60202315163287249326
65220345184311267345
70236368203331283363
75252397223354299381
80265426244378312400
85281449263399328418
90297478283422344436
95314502304446361455
99327524319463374469