So wirbst du Käpt'n Krähe an
Anwerbechance und Beute von Käpt'n Krähe, mit einem Rechner, der die Formel des Spiels verwendet.
Anwerberate & Fang
Ziel-Statuswerte
LP: 340 · Abw: 143 · Basis: 50/100
Geschätzte Fangchance
4%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +4%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (27 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.