Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Käpt'n Krähe

Rang SFamilie Untoter

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein mächtiger Pirat, der unterging, als er einer Linie aus Licht in legendäre Länder folgte.

Artdaten

Rang
S
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
880
MP-Obergrenze
720
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
900
Beweglichkeitsobergrenze
840
Weisheitsobergrenze
430

Wilde Werte (Level 20)

LP
340
MP
95
Angriff
295
Verteidigung
143
Beweglichkeit
163
Weisheit
82

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Keine Fusion mit zwei Eltern erzeugt dieses Monster.

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Käpt'n Krähe

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Verwirrung
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Crower
  • Crowey
  • Crowo
  • Mr Crow

Bosskämpfe

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 340 · Abw: 143 · Basis: 50/100
Geschätzte Fangchance
4%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +4%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (27 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(17 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonzentrierenMultihiebDUMMY DD

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Käpt'n Krähe(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.4%
50790
2KawummGruppenzauber
11.7%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.3%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.3%
32768
5SäuselGruppenzauber
9.5%
42598
6BrasausGruppenzauber
11.7%
52429
7ZickzackZauber
10.6%
47514
8MeuchelmörderBedingtFähigkeit
0.0%
15
9VerbrennenFähigkeit
11.0%
49152
10BlitzgewitterFähigkeit
11.4%
50790
11TodestanzFähigkeit
8.1%
36028
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13ExhaliererFähigkeit
0.0%
23
14PingelingFähigkeit
0.0%
0
15DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
203409529514316382
2523812622518498117
342005255360126268112

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1393393
5202626212612
10424854454825
15676885797941
20918811411710854
2511611114515013971
3014113017418416885
35168148205222199101
40192168234255228115
45226191260278264129
50261213285300300139
55292239306325326154
60321263329351350167
65352287353381374180
70386311373404398198
75414336396433423208
80444360420462447220
85474385441485472231
90508409464514496240
95537433488538520252
99561453505560540259