So wirbst du Muschelschleim an
Anwerbechance und Beute von Muschelschleim, mit einem Rechner, der die Formel des Spiels verwendet.
Kampfbeute
1/8 (12.5%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute
Anwerberate & Fang
Ziel-Statuswerte
LP: 346 · Abw: 283 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.