Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Muschelschleim

Rang FFamilie Schleim
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wenn sie bedroht werden, suchen diese ängstlichen kleinen Kerle Zuflucht unter ihrer harten Schale.

Artdaten

Rang
F
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
840
MP-Obergrenze
820
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
500
Weisheitsobergrenze
820

Wilde Werte (Level 1)

LP
346
MP
23
Angriff
234
Verteidigung
283
Beweglichkeit
114
Weisheit
204

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 8 und 14 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Muschelschleim: Schleim, Rang F, Synthesewert 15.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Muschelschleim

Mögliche Spitznamen

  • Sheller
  • Shelley
  • Shello
  • Mr Shell

Wilde Begegnungen

Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 10
Palastia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 10
BF002A, BF002B, BF031A, BF031B, BF032A, BF032B, BF033A, BF033B

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 346 · Abw: 283 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
AbwehrenStärkung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Rückenstärker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
134623234283114204
516202622815
52383752018
10321528662012

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1587584
513121930910
10211833591018
15323050931227
204142651311535
255152831641743
3061681001982051
3572781172362259
4081881332692568
45951041503013188
5011112116933537107
5512615518433742122
6013918719734146135
6515220921035249148
7017022522837254166
7518023623840158176
8019224425043762188
8520324926148267199
9021225327053071208
9522425828257774220
9923126128961577227