← Volver a las habilidades
Mago
Mago. Técnicas básicas de magia.
Nombre corto en combate (ROM): Mago
Nivel 1
Cómo obtener
Se aprende mediante un Pergamino de vocación. Los pergaminos se encuentran en cofres del tesoro, como recompensas de rango del Coliseo o en tiendas secretas.
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Ultraencantador(combinado con Hipnotizador)
- →Ultraaumento de magia(combinado con Aumento de sabiduría III)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 5 | TornadoMP 5 Despelleja a los enemigos con un gran torbellino.Daño: 24–34 (tope 138)· Sabiduría: 100 → 699 Requiere: Minitornado |
| 10 | PM máximo +10 |
| 17 | Ataque ígneoMP 4 Quema a un enemigo con una gran bola de fuego.Daño: 52–62 (tope 199)· Sabiduría: 100 → 699 Requiere: Miniataque ígneo |
| 24 | Sabiduría +10 |
| 32 | HeladaMP 5 Despelleja a todos los enemigos con afilados carámbanos de hielo.Daño: 29–60 (tope 150)· Sabiduría: 100 → 699 Requiere: Minihelada |
| 40 | PM máximo +20 |
| 49 | ExplosiónMP 8 Engulle a los enemigos en una gran explosión.Daño: 35–45 (tope 159)· Sabiduría: 150 → 699 Requiere: Miniexplosión |
| 59 | Sabiduría +10 |
| 70 | Evita que todos los enemigos usen magia.Requiere: Negación mágica |
| 100 | Regenerador mágico |
100 puntos para dominar este nivel.
Monstruos con esta habilidad innata (0)
Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.