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Tornado y helada II
Tornado y helada II. Tornados y heladas profesionales.
Nombre corto en combate (ROM): Tor.Hel. II
Nivel 2 de Tornado y helada
Cómo obtener
Nivel 2 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:
Tornado y helada(dominado / todos los puntos asignados)
Nivel siguiente: dominar esta habilidad permite desbloquear Tornado y helada III en síntesis posteriores.
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 5 | TornadoMP 5 Despelleja a los enemigos con un gran torbellino.Daño: 24–34 (tope 138)· Sabiduría: 100 → 699 Requiere: Minitornado |
| 10 | Rebana al enemigo con una estocada con rebufo. |
| 21 | Rebana a un enemigo con una estocada helada. |
| 32 | HeladaMP 5 Despelleja a todos los enemigos con afilados carámbanos de hielo.Daño: 29–60 (tope 150)· Sabiduría: 100 → 699 Requiere: Minihelada |
| 47 | MegatornadoMP 12 Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minitornado, Tornado |
| 62 | MegaheladaMP 12 Destroza a los enemigos con una lluvia de carámbanos de hielo.Daño: 80–125 (tope 216)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minihelada, Helada |
| 75 | Guardia antieólica |
75 puntos para dominar este nivel.
Monstruos con esta habilidad innata (0)
Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.