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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornado y helada II

Tornado y helada II. Tornados y heladas profesionales.

Nombre corto en combate (ROM): Tor.Hel. II

Nivel 2 de Tornado y helada

Cómo obtener

Nivel 2 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:

Tornado y helada(dominado / todos los puntos asignados)

Nivel siguiente: dominar esta habilidad permite desbloquear Tornado y helada III en síntesis posteriores.

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
5
TornadoMP 5
Despelleja a los enemigos con un gran torbellino.
Daño: 24–34 (tope 138)· Sabiduría: 100 → 699
Requiere: Minitornado
10
Estocada de vientoMP 2
Rebana al enemigo con una estocada con rebufo.
21
Estocada de hieloMP 2
Rebana a un enemigo con una estocada helada.
32
HeladaMP 5
Despelleja a todos los enemigos con afilados carámbanos de hielo.
Daño: 29–60 (tope 150)· Sabiduría: 100 → 699
Requiere: Minihelada
47
MegatornadoMP 12
Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.
Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849
Requiere: Minitornado, Tornado
62
MegaheladaMP 12
Destroza a los enemigos con una lluvia de carámbanos de hielo.
Daño: 80–125 (tope 216)· Sabiduría: 200 → 849
Requiere: Minihelada, Helada
75
Guardia antieólica

75 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (0)

Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.