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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornado y helada III

Tornado y helada III. Tornados y heladas para expertos.

Nombre corto en combate (ROM): Tor.Hel. III

Nivel 3 de Tornado y helada

Cómo obtener

Nivel 3 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:

Tornado y helada II(dominado / todos los puntos asignados)

Utilizado en fórmulas de síntesis

Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
7
MegatornadoMP 12
Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.
Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849
Requiere: Minitornado, Tornado
15
MegaheladaMP 12
Destroza a los enemigos con una lluvia de carámbanos de hielo.
Daño: 80–125 (tope 216)· Sabiduría: 200 → 849
Requiere: Minihelada, Helada
27
Estocada huracanadaMP 4
Rebana a un enemigo con una estocada de viento ululante.Requiere: Estocada de viento
39
Estocada heladaMP 4
Rebana al enemigo con una estocada gélida.Requiere: Estocada de hielo
64
SupertornadoMP 36
Despelleja a los enemigos con un feroz torbellino.
Daño: 140–185 (tope 299)· Sabiduría: 500 → 999
Requiere: Minitornado, Tornado
90
SuperheladaMP 36
Ensarta a los enemigos con una tormenta de carámbanos de hielo.
Daño: 165–187 (tope 309)· Sabiduría: 500 → 999
Requiere: Minihelada, Helada
95
Guardia antieólica
100
Guardia térmica

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (0)

Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.