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Tornado y helada III
Tornado y helada III. Tornados y heladas para expertos.
Nombre corto en combate (ROM): Tor.Hel. III
Nivel 3 de Tornado y helada
Cómo obtener
Nivel 3 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:
Tornado y helada II(dominado / todos los puntos asignados)
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Divinidad ultratonante(combinado con Picalupus II)
- →Divinidad ultratonante(combinado con Amo de los dragovianos)
- →Ultramago(combinado con Ígneo y descarga III, Rhapthorne II)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 7 | MegatornadoMP 12 Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minitornado, Tornado |
| 15 | MegaheladaMP 12 Destroza a los enemigos con una lluvia de carámbanos de hielo.Daño: 80–125 (tope 216)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minihelada, Helada |
| 27 | Rebana a un enemigo con una estocada de viento ululante.Requiere: Estocada de viento |
| 39 | Estocada heladaMP 4 Rebana al enemigo con una estocada gélida.Requiere: Estocada de hielo |
| 64 | SupertornadoMP 36 Despelleja a los enemigos con un feroz torbellino.Daño: 140–185 (tope 299)· Sabiduría: 500 → 999 Requiere: Minitornado, Tornado |
| 90 | SuperheladaMP 36 Ensarta a los enemigos con una tormenta de carámbanos de hielo.Daño: 165–187 (tope 309)· Sabiduría: 500 → 999 Requiere: Minihelada, Helada |
| 95 | Guardia antieólica |
| 100 | Guardia térmica |
100 puntos para dominar este nivel.
Monstruos con esta habilidad innata (0)
Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.