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Helada y rayo III
Helada y rayo III. Heladas y rayos para expertos.
Nombre corto en combate (ROM): Hel.Rayo III
Nivel 3 de Helada y rayo
Cómo obtener
Nivel 3 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:
Helada y rayo II(dominado / todos los puntos asignados)
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Dinamitero ultraoscuro(combinado con Nimzo)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 7 | MegaheladaMP 12 Destroza a los enemigos con una lluvia de carámbanos de hielo.Daño: 80–125 (tope 216)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minihelada, Helada |
| 15 | MegarrayoMP 10 Fulmina a un enemigo con relámpago abisal.Daño: 112–187 (tope 345)· Sabiduría: 225 → 849 Requiere: Minirrayo, Rayo |
| 27 | Estocada heladaMP 4 Rebana al enemigo con una estocada gélida.Requiere: Estocada de hielo |
| 39 | Estocada oscuraMP 4 Rebana a un enemigo con una estocada oscura infernal.Requiere: Estocada sombría |
| 64 | SuperheladaMP 36 Ensarta a los enemigos con una tormenta de carámbanos de hielo.Daño: 165–187 (tope 309)· Sabiduría: 500 → 999 Requiere: Minihelada, Helada |
| 90 | SuperrayoMP 30 Fulmina a un enemigo con un relámpago estigio.Daño: 217–240 (tope 455)· Sabiduría: 525 → 999 Requiere: Minirrayo, Rayo |
| 95 | Guardia térmica |
| 100 | Guardia pararrayos |
100 puntos para dominar este nivel.
Monstruos con esta habilidad innata (0)
Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.