Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal
← Volver a las habilidades

Helada y rayo III

Helada y rayo III. Heladas y rayos para expertos.

Nombre corto en combate (ROM): Hel.Rayo III

Nivel 3 de Helada y rayo

Cómo obtener

Nivel 3 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:

Helada y rayo II(dominado / todos los puntos asignados)

Utilizado en fórmulas de síntesis

Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
7
MegaheladaMP 12
Destroza a los enemigos con una lluvia de carámbanos de hielo.
Daño: 80–125 (tope 216)· Sabiduría: 200 → 849
Requiere: Minihelada, Helada
15
MegarrayoMP 10
Fulmina a un enemigo con relámpago abisal.
Daño: 112–187 (tope 345)· Sabiduría: 225 → 849
Requiere: Minirrayo, Rayo
27
Estocada heladaMP 4
Rebana al enemigo con una estocada gélida.Requiere: Estocada de hielo
39
Estocada oscuraMP 4
Rebana a un enemigo con una estocada oscura infernal.Requiere: Estocada sombría
64
SuperheladaMP 36
Ensarta a los enemigos con una tormenta de carámbanos de hielo.
Daño: 165–187 (tope 309)· Sabiduría: 500 → 999
Requiere: Minihelada, Helada
90
SuperrayoMP 30
Fulmina a un enemigo con un relámpago estigio.
Daño: 217–240 (tope 455)· Sabiduría: 525 → 999
Requiere: Minirrayo, Rayo
95
Guardia térmica
100
Guardia pararrayos

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (0)

Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.