Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

A diferencia de sus parientes, estas criaturas bailan solo por motivos de salud.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Bestia
Límite de PS
930
Límite de PM
670
Límite de ataque
830
Límite de defensa
850
Límite de agilidad
690
Límite de sabiduría
750

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
247
PM
36
Ataque
249
Defensa
173
Agilidad
182
Sabiduría
228

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Sátiro + Campanilla

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Usado como ingrediente en

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Fauno

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Sueño

Posibles apodos

  • Paner
  • Paney
  • Pano
  • Mr Pan

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 247 · Def: 173 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
3%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +3%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (19 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(30 acciones)
Movimientos característicos de combate
Danza de confusiónOnda de pánicoDanza seductora

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Pesadilla(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.3%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.2%
42598
8MiniheladaConjuro
8.8%
40960
9SomnolenciaHabilidad
0.0%
0
10Golpe desconcertanteHabilidad
3.5%
16377
11Golpetazo debilitadorHabilidad
2.8%
13107
12Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
15DUMMY EHabilidad
8.5%
39322
16Aliento ponzoñosoHabilidad
7.1%
32753
17Danza de la muerteHabilidad
7.8%
36028
18DUMMY ACHabilidad
0.0%
0
19Danza seductoraCondicionalHabilidad
0.0%
0
20MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
23Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
24Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
25QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
26DesapariciónHabilidad
0.0%
0
27Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
28Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
29Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
30DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
124736249173182228

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1737165
5211617131619
10373131273035
15534348634651
20665563945963
258365811147677
309781981279089
3511391115137106103
40127101131147120115
45148124151167137140
50169146170186156163
55191161187202171179
60213174205216184193
65234187223231197208
70253205239248215225
75273215255261225238
80294227268277237254
85313238284289248266
90333247300299257276
95354259317315269292
99369266330326276303