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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Monstruos salvajes que disfrutan corneando a sus presas antes de zampárselas.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Bestia
Límite de PS
990
Límite de PM
370
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
720
Límite de sabiduría
440

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
2
PM
3
Ataque
3
Defensa
3
Agilidad
5
Sabiduría
3

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es 138 o más (rango del padre A–X); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango. Último monstruo de su familia: también es el resultado para cualquier padre más fuerte.

Bufalogro: Bestia, rango A, valor de síntesis 148.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Bufalogro

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Buffer
  • Buffey
  • Buffo
  • Mr Buff

Combates de jefes

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 1250 · Def: 150 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
2%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +2%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (25 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Furia(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
361250032615012856

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1233353
527926291113
10561554631723
15871785943435
20116181141234947
25147201451546757
30176221741838473
352072320521410183
402362523424311793
4526831266269138107
5030235300297159117
5533337325330185132
6036239351354209145
6539341381389233158
7042743404413257176
7545545433441282186
8048547462470306198
8551549485495331209
9054951514530355218
9557853538553379230
9960255560577399237