Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Bandido de triste fama que roba a los ricos para dárselo a sí mismo.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Demonio
Límite de PS
880
Límite de PM
590
Límite de ataque
920
Límite de defensa
970
Límite de agilidad
820
Límite de sabiduría
510

Estadísticas salvajes (nivel 40)

PV
332
PM
127
Ataque
298
Defensa
148
Agilidad
112
Sabiduría
146

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Luis Candelas

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Inactivo

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Rober
  • Robey
  • Robo
  • Mr Rob

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 332 · Def: 148 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
8%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +8%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (26 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(21 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónMultiestocadaSemicuraciónGolpe desconcertante

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Cazarrecompensas(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
14.9%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.4%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
12.5%
42598
7SupertornadoConjuro de grupo
15.4%
52429
8Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
9Destello deslumbranteHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
13QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
14DUMMY BHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Aliento abrasadorHabilidad
0.0%
8
17Claqué mágicoHabilidad
0.0%
0
18Danza de la muerteHabilidad
10.6%
36028
19Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
20DUMMY BEHabilidad
0.0%
0
21DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
20124255398148212246
40332127298148112146

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1554664
5301727242316
10593155514530
15844886857050
20108631151239470
251338114615611993
3015898175190144112
35185115206228171130
40209131235261195150
45245145267294212164
50281155301324231178
55314177334355264194
60338199358384288208
65373220393415323223
70397239417449347240
75425259445477375253
80454280474507404269
85479299499537429281
90514319534571464291
95537340557600487307
99561355581624511318