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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Robobrazo izquierdo

Rango AFamilia Materia

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Corre un rumor malintencionado sobre que es hermano gemelo del robobrazo derecho. ¡Qué cosas

Datos de especie

Rango
A
Familia
Materia
Límite de PS
920
Límite de PM
650
Límite de ataque
790
Límite de defensa
930
Límite de agilidad
740
Límite de sabiduría
740

Estadísticas salvajes (nivel 25)

PV
303
PM
88
Ataque
313
Defensa
115
Agilidad
146
Sabiduría
68

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Robocabeza + cualquier monstruo Naturaleza
  • Robotronco + cualquier monstruo Naturaleza
  • Robobrazo derecho + cualquier monstruo Naturaleza
Robobrazo izquierdoMateria · A
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Naturaleza
Robobrazo izquierdoMateria · A
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Naturaleza
Robobrazo izquierdoMateria · A
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Naturaleza

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 150 y 154 (rango del padre A); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Robobrazo izquierdo: Materia, rango A, valor de síntesis 155.

Usado como ingrediente en

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Robobrazo izquierdo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Confusión

Posibles apodos

  • Boer
  • Boey
  • Boo
  • Mr Bo

Entrenadores rivales

  • MiliciaNv. 25 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 303 · Def: 115 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
4%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +4%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (34 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(30 acciones)
Movimientos característicos de combate
Estocada de hieloEstacazo desalent.Minidoble potencia

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Fortificador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.3%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.2%
42598
8MiniheladaConjuro
8.8%
40960
9SomnolenciaHabilidad
0.0%
0
10Golpe desconcertanteHabilidad
3.5%
16377
11Golpetazo debilitadorHabilidad
2.8%
13107
12Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
15DUMMY EHabilidad
8.5%
39322
16Aliento ponzoñosoHabilidad
7.1%
32753
17Danza de la muerteHabilidad
7.8%
36028
18DUMMY ACHabilidad
0.0%
0
19Danza seductoraCondicionalHabilidad
0.0%
0
20MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
23Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
24Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
25QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
26DesapariciónHabilidad
0.0%
0
27Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
28Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
29Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
30DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
253038831311514668

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1765757
5241622221921
10462644433537
15663864685557
20865084927577
251096010711798100
3012876126142117119
3514686144169135137
4016696164193155157
45192110184219176171
50220126203244197187
55241143222266214204
60264161240288232222
65288179259309250240
70308195277328266256
75331211295348282272
80355224314369295285
85376240332388311301
90399256350408327317
95423273369429344334
99440286383444357347