Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Capitán Cuervo: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Capitán Cuervo, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
S
Familia
No muerto
Límite de PS
880
Límite de PM
720
Límite de ataque
820
Límite de defensa
900
Límite de agilidad
840
Límite de sabiduría
430

Estadísticas salvajes (nivel 20)

PV
340
PM
95
Ataque
295
Defensa
143
Agilidad
163
Sabiduría
82

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
203409529514316382
2523812622518498117
342005255360126268112

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1393393
5202626212612
10424854454825
15676885797941
20918811411710854
2511611114515013971
3014113017418416885
35168148205222199101
40192168234255228115
45226191260278264129
50261213285300300139
55292239306325326154
60321263329351350167
65352287353381374180
70386311373404398198
75414336396433423208
80444360420462447220
85474385441485472231
90508409464514496240
95537433488538520252
99561453505560540259

Ficha completa y modelo 3D de Capitán Cuervo