IA de combate de Capitán Cuervo
Cómo decide Capitán Cuervo qué hacer en combate, para cada táctica.
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
(17 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónMultiestocadaDUMMY DD
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
Capitán Cuervo(innata)
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| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 11.4% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 11.7% | 52429 |
| 3 | Acción sin nombre | Habilidad | 7.3% | 32768 |
| 4 | Acción sin nombre | Habilidad | 7.3% | 32768 |
| 5 | Minitornado | Conjuro de grupo | 9.5% | 42598 |
| 6 | Supertornado | Conjuro de grupo | 11.7% | 52429 |
| 7 | Megadescarga | Conjuro | 10.6% | 47514 |
| 8 | Puñalada asesinaCondicional | Habilidad | 0.0% | 15 |
| 9 | Llamarada | Habilidad | 11.0% | 49152 |
| 10 | Tormenta luminosa | Habilidad | 11.4% | 50790 |
| 11 | Danza de la muerte | Habilidad | 8.1% | 36028 |
| 12 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 13 | Inspiración | Habilidad | 0.0% | 23 |
| 14 | Multiintelecto | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 15 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 16 | Pisotón en la pista | Habilidad | 0.0% | 13 |
| 17 | Golpe cegador | Habilidad | 0.0% | 12 |
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.