Descripción (Biblioteca de monstruos)
Un ser repleto de energía sagrada cuya existencia está envuelta en el misterio.
Datos de especie
- Rango
- n.º 9 (sin asignar)
- Familia
- Wildcard
- Límite de PS
- 950
- Límite de PM
- 440
- Límite de ataque
- 820
- Límite de defensa
- 990
- Límite de agilidad
- 820
- Límite de sabiduría
- 820
Estadísticas base (Nivel 1)
- PV
- 25
- PM
- 7
- Ataque
- 12
- Defensa
- 6
- Agilidad
- 2
- Sabiduría
- 6
Habilidad innata
Cómo obtener
Receta especial
- cualquier monstruo Wildcard + cualquier monstruo NaturalezaWulfspade mientras el avance de la historia sea inferior a 4; Wulfspade Ace cuando el avance es 4 o 5, o superior a 5 con un valor de la pareja de 138 o más.
Este monstruo nunca se produce con la regla genérica de familia y rango.
Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →Todas las recetas de fusión de Picalupus
Resistencias y rasgos
Resistencias
- Se cura con Relámpagos
- Vulnerable a Tierra
- A prueba de Decaimiento
Rasgos
- Psicópata
Posibles apodos
- Speedius
- Bow-wow
- Speagle
- Spadiel
Botín de combate
Tasa de reclutamiento y captura
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
Cargando...
| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 19.4% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 20.0% | 52429 |
| 3 | Acción sin nombre | Habilidad | 12.5% | 32768 |
| 4 | Acción sin nombre | Habilidad | 12.5% | 32768 |
| 5 | Minitornado | Conjuro de grupo | 16.2% | 42598 |
| 6 | Ataque | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 7 | Multiestocada | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 8 | Megacorte profundo | Habilidad | 0.0% | 28 |
| 9 | Golpe parteyelmos | Habilidad | 0.0% | 9 |
| 10 | Acción sin nombreCondicional | Habilidad | 0.0% | 30 |
| 11 | Acción sin nombreCondicional | Habilidad | 0.0% | 30 |
| 12 | Danza de la muerte | Habilidad | 6.9% | 18022 |
| 13 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 14 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 15 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 30 |
| 16 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 17 | Acción sin nombre | Habilidad | 12.5% | 32768 |
| 18 | Pisotón en la pista | Habilidad | 0.0% | 13 |
| 19 | Golpe cegador | Habilidad | 0.0% | 12 |
Combates guionizados conocidos
Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 12 | 33 | 20 | 28 | 16 |
Progresión por nivel
Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 7 | 12 | 6 | 2 | 6 |
| 5 | 40 | 16 | 29 | 21 | 16 | 18 |
| 10 | 61 | 29 | 51 | 42 | 32 | 32 |
| 15 | 97 | 38 | 76 | 73 | 49 | 49 |
| 20 | 128 | 46 | 100 | 102 | 64 | 64 |
| 25 | 148 | 54 | 125 | 133 | 82 | 82 |
| 30 | 161 | 62 | 150 | 162 | 99 | 99 |
| 35 | 171 | 70 | 177 | 193 | 116 | 116 |
| 40 | 181 | 79 | 201 | 222 | 132 | 132 |
| 45 | 207 | 93 | 222 | 245 | 152 | 146 |
| 50 | 235 | 107 | 243 | 267 | 171 | 162 |
| 55 | 261 | 120 | 260 | 288 | 193 | 183 |
| 60 | 285 | 129 | 278 | 311 | 215 | 206 |
| 65 | 309 | 138 | 296 | 335 | 236 | 230 |
| 70 | 333 | 145 | 312 | 355 | 255 | 250 |
| 75 | 358 | 152 | 328 | 378 | 275 | 273 |
| 80 | 382 | 161 | 341 | 402 | 296 | 297 |
| 85 | 407 | 171 | 357 | 423 | 315 | 318 |
| 90 | 431 | 177 | 373 | 446 | 335 | 341 |
| 95 | 455 | 187 | 390 | 470 | 356 | 365 |
| 99 | 475 | 197 | 403 | 487 | 371 | 382 |