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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Un ser repleto de energía sagrada cuya existencia está envuelta en el misterio.

Datos de especie

Rango
n.º 9 (sin asignar)
Familia
Wildcard
Límite de PS
950
Límite de PM
440
Límite de ataque
820
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
820
Límite de sabiduría
820

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
25
PM
7
Ataque
12
Defensa
6
Agilidad
2
Sabiduría
6

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • cualquier monstruo Wildcard + cualquier monstruo NaturalezaWulfspade mientras el avance de la historia sea inferior a 4; Wulfspade Ace cuando el avance es 4 o 5, o superior a 5 con un valor de la pareja de 138 o más.
PicalupusIncarnus · X
↑ hecho a partir de
cualquier monstruo Wildcard
+
cualquier monstruo Naturaleza

Este monstruo nunca se produce con la regla genérica de familia y rango.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Picalupus

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Relámpagos
  • Vulnerable a Tierra
  • A prueba de Decaimiento

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Speedius
  • Bow-wow
  • Speagle
  • Spadiel

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 42 · Def: 20 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (58 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Picalupus(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
19.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
20.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
16.2%
42598
6AtaqueHabilidad
0.0%
0
7MultiestocadaHabilidad
0.0%
0
8Megacorte profundoHabilidad
0.0%
28
9Golpe parteyelmosHabilidad
0.0%
9
10Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
11Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
12Danza de la muerteHabilidad
6.9%
18022
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
16DUMMY EHabilidad
0.0%
0
17Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1421233202816

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
125712626
5401629211618
10612951423232
15973876734949
20128461001026464
25148541251338282
30161621501629999
3517170177193116116
4018179201222132132
4520793222245152146
50235107243267171162
55261120260288193183
60285129278311215206
65309138296335236230
70333145312355255250
75358152328378275273
80382161341402296297
85407171357423315318
90431177373446335341
95455187390470356365
99475197403487371382