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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Pontífice esquelético

Rango SFamilia No muerto

Descripción (Biblioteca de monstruos)

El alma perdida de un pontífice que aterrorizaba a su rebaño y arruinó su iglesia.

Datos de especie

Rango
S
Familia
No muerto
Límite de PS
790
Límite de PM
990
Límite de ataque
430
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
990

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
3
PM
3
Ataque
3
Defensa
3
Agilidad
5
Sabiduría
7

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Alma torturada + Limo rey
  • Alma torturada + Burbujilimo rey

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 170 y 175 (rango del padre S); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Pontífice esquelético: No muerto, rango S, valor de síntesis 176.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Pontífice esquelético

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Sueño

Rasgos

  • Envenenador

Posibles apodos

  • Wighter
  • Wightey
  • Wighto
  • Mr Wight

Combates de jefes

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(30 acciones)
Movimientos característicos de combate
Fragilidad mágicaMultidecaimientoReboteSuperataque ígneoSuperrayo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Parca(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.3%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.2%
42598
8MiniheladaConjuro
8.8%
40960
9SomnolenciaHabilidad
0.0%
0
10Golpe desconcertanteHabilidad
3.5%
16377
11Golpetazo debilitadorHabilidad
2.8%
13107
12Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
15DUMMY EHabilidad
8.5%
39322
16Aliento ponzoñosoHabilidad
7.1%
32753
17Danza de la muerteHabilidad
7.8%
36028
18DUMMY ACHabilidad
0.0%
0
19Danza seductoraCondicionalHabilidad
0.0%
0
20MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
23Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
24Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
25QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
26DesapariciónHabilidad
0.0%
0
27Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
28Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
29Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
30DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
33333270288228316362

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333357
525337202337
10516911424776
1571121177372142
20911722210296201
2511421926133121258
3013326931162146321
3515132137193173380
4017136941222197436
4519740144251217472
5022243547279236508
5524346648305257539
6026649549329280568
6529052651353304599
7031056052377324633
7533358853402347661
8035761854426371691
8537864855451392721
9040168256475415755
9542571156499439784
9944273557519456808