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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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As de picalupus

Familia Incarnus

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Su misión sagrada es sellar la entrada al mundo oscuro con el poder de la Marca.

Datos de especie

Rango
n.º 9 (sin asignar)
Familia
Wildcard
Límite de PS
900
Límite de PM
700
Límite de ataque
800
Límite de defensa
900
Límite de agilidad
800
Límite de sabiduría
900

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
4
PM
5
Ataque
2
Defensa
7
Agilidad
6
Sabiduría
6

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • cualquier monstruo Wildcard + cualquier monstruo NaturalezaWulfspade mientras el avance de la historia sea inferior a 4; Wulfspade Ace cuando el avance es 4 o 5, o superior a 5 con un valor de la pareja de 138 o más.
As de picalupusIncarnus · X
↑ hecho a partir de
cualquier monstruo Wildcard
+
cualquier monstruo Naturaleza

Este monstruo nunca se produce con la regla genérica de familia y rango.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de As de picalupus

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Relámpagos
  • Vulnerable a Tierra
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Veneno
  • A prueba de Parálisis

Rasgos

  • Psicópata
  • Desperado

Posibles apodos

  • Speedius
  • Bow-wow
  • Speagle
  • Spadiel

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 900 · Def: 900 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Nota de defensa sobre monstruos metálicos: Este objetivo tiene 999 de defensa. El ataque de tu equipo debe superar 500 para perforar la defensa y hacer efectivos los multiplicadores de tensión.
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Picalupus III(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
19.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
20.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
16.2%
42598
6AtaqueHabilidad
0.0%
0
7MultiestocadaHabilidad
0.0%
0
8Megacorte profundoHabilidad
0.0%
28
9Golpe parteyelmosHabilidad
0.0%
9
10Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
11Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
12Danza de la muerteHabilidad
6.9%
18022
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
16DUMMY EHabilidad
0.0%
0
17Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1452766
5292225323124
10614453616351
151076978929482
2015193102121123111
25184118127152154142
30209143152181183171
35226170179212214202
40241194203241243231
45271215233271266254
50301236263301288276
55326258289326309301
60352280313352332327
65382301337382356357
70405320361405376380
75434340386434399409
80463361410463423438
85486380435486444461
90515400459515467490
95539421483539491514
99561436503561508536