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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

La forma final del Incarnus, llena del poder mágico de la Marca.

Datos de especie

Rango
n.º 9 (sin asignar)
Familia
Wildcard
Límite de PS
900
Límite de PM
700
Límite de ataque
800
Límite de defensa
999
Límite de agilidad
800
Límite de sabiduría
800

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
6
PM
6
Ataque
7
Defensa
8
Agilidad
6
Sabiduría
4

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • As de picalupus + Empyrea

Este monstruo nunca se produce con la regla genérica de familia y rango.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Joker

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Minidescarga
  • Vulnerable a Minirrayo
  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Psicópata
  • Maese eléctrico

Posibles apodos

  • Wilder
  • Wildey
  • Wildo
  • Mr Wild

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Cruzado(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
19.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
20.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
16.2%
42598
6AtaqueHabilidad
0.0%
0
7MultiestocadaHabilidad
0.0%
0
8Megacorte profundoHabilidad
0.0%
28
9Golpe parteyelmosHabilidad
0.0%
9
10Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
11Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
12Danza de la muerteHabilidad
6.9%
18022
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
16DUMMY EHabilidad
0.0%
0
17Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1667864
5322432332427
10664861654855
1510073951367989
2013897133195108127
25171122166241139160
30205147200275168194
35243174238296199232
40276198271305228265
45305223304338253286
50333246334368276307
55366267360393309333
60390290384419333357
65425314408449368381
70449334432472392405
75477357457501420430
80506381481530449454
85531402506553474479
90566425530582509503
95589449554606532527
99613466574628556547