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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Hay quien cree que estos dragones son negros a causa del calor abrasador de su propio aliento.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Dragón
Límite de PS
990
Límite de PM
430
Límite de ataque
860
Límite de defensa
960
Límite de agilidad
720
Límite de sabiduría
740

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
8
PM
8
Ataque
7
Defensa
6
Agilidad
6
Sabiduría
6

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Gran dragón + Barón óseo

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 162 y 164 (rango del padre A–S); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Dragón negro: Dragón, rango S, valor de síntesis 165.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dragón negro

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Minirrayo
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Maese tormentoso

Posibles apodos

  • Dreader
  • Dreadey
  • Dreado
  • Mr Dread

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/1 (100%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
InfiernoEstocada megaexpl.Ventisca gélida

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Antimagia(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
10.0%
50790
2MiniexplosiónConjuro de grupo
8.4%
42598
3SuperexplosiónConjuro de grupo
10.3%
52429
4Acción sin nombreHabilidad
6.4%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
6.4%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
8.4%
42598
7SemicuraciónHabilidad
0.3%
1638
8OmnicuraciónHabilidad
0.3%
1638
9Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
10SemirresurrecciónHabilidad
0.0%
10
11ResurrecciónHabilidad
0.0%
10
12Acción sin nombreHabilidad
12.9%
65486
13Acción sin nombreHabilidad
12.9%
65486
14X Tormenta luminosaHabilidad
10.3%
52429
15Danza de la muerteHabilidad
7.1%
36028
16DUMMY EHabilidad
0.0%
0
17Acción sin nombreHabilidad
6.4%
32768
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
33546162409566212
38167080308204115104

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1887666
5331832282016
10652864543630
15993989885641
20137481131267650
25170581381599960
302046816319311870
352427919023113681
402758821426415690
45309101250293182119
50344114286321207147
55375131311354233191
60404149337378257233
65435167367413281266
70469183390437305295
75497199419465330311
80527212448494354323
85557228471519379336
90591244500554403347
95620261524577427358
99644274546601447367