Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Hacer pedacitos a sus enemigos dibuja una sonrisa de satisfacción en su malévolo rostro.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Dragón
Límite de PS
950
Límite de PM
380
Límite de ataque
940
Límite de defensa
880
Límite de agilidad
950
Límite de sabiduría
500

Estadísticas salvajes (nivel 24)

PV
184
PM
52
Ataque
170
Defensa
154
Agilidad
153
Sabiduría
84

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 91 y 105 (rango del padre C); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Talasaurio: Dragón, rango C, valor de síntesis 106.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Talasaurio

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Decaimiento

Posibles apodos

  • Tyraner
  • Tyraney
  • Tyrano
  • Mr Tyran

Encuentros salvajes

Isla Inferno
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 24
BF072A

Entrenadores rivales

  • GuivernaNv. 25 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 184 · Def: 154 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
5%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +5%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (24 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Grito de guerraGolpetazo debilitadorTormenta de arenaDanza sinuosa

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Guerrillero(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
241845217015415384
252804326418611246

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1566726
52273122107
104486343188
158010109593510
2011111153725011
2513113186896813
30144152111038515
351541622811910216
401641824313311818
451902426816214439
502183229119016960
552403531721219567
602623834123421973
652834136525524379
703024438927426785
753224741429429292
803435043831531698
8536253463334341104
9038257487354365110
9540360511375389116
9941862531390409120