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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Las escamas doradas de este poderoso dragón lo protegen tanto del hielo como del fuego.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Dragón
Límite de PS
980
Límite de PM
290
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
760
Límite de sabiduría
680

Estadísticas salvajes (nivel 25)

PV
289
PM
120
Ataque
162
Defensa
216
Agilidad
103
Sabiduría
128

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es 135 o más (rango del padre B–X); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango. Último monstruo de su familia: también es el resultado para cualquier padre más fuerte.

Gran dragón: Dragón, rango A, valor de síntesis 146.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gran dragón

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Aliento gélido
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Maese ígneo

Posibles apodos

  • Greader
  • Greadey
  • Greado
  • Mr Gread

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • Al AdoNv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • GuivernaNv. 25 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Botín de combate

1/1 (100%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
ResanaciónSemicuraciónDescargaEstocada encantada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Hielo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
252772162961966892
25289120162216103128
2533376212196120164
281156641878411058

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1887666
5301825212114
10562852424224
15813586815831
20105421241217038
25130481571628444
30155551912019651
351826222924111058
402066826228212264
452388028830714885
5027288316330173106
5530595342355199128
60329101366381223150
65364107390411247171
70388113414434271190
75416120439463296210
80445126463492320231
85470132488515345250
90505138512544369270
95528144536568393291
99552148556590413306