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Guerrier
Guerrier. Techniques de base de guerrier.
Nom court en combat (ROM) : Guerrier
Palier 1
Mode d'obtention
Enseigné par un Parchemin de vocation. Les parchemins se trouvent dans les coffres au trésor, en récompense des tournois du Colisée ou dans des boutiques secrètes.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top-bonus Attaque(combiné avec Bonus Attaque III)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | Brise-casqueMP 0 Coup très violent qui diminue la défense d'un ennemi. |
| 10 | Maximum PV +10 |
| 17 | Lame de métalMP 2 Attaque pouvant endommager les ennemis au corps métallique. |
| 24 | Attaque +10 |
| 32 | Lame du dragonMP 2 Attaque infligeant de gros dégâts aux dragons. |
| 40 | Maximum PV +10 |
| 49 | MultislashMP 5 Inflige des dégâts à tous les ennemis d'un seul coup d'épée. |
| 59 | Attaque +10 |
| 70 | Coupe claireMP 3 Attaque imprévisible qui inflige des dégâts critiques si elle fonctionne. |
| 100 | Maître d'armes |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.