Sorts et aptitudes
167 sorts et aptitudes, avec leur coût en PM et les compétences qui les débloquent.
- FlammeMP 2
Roussit un ennemi avec une petite boule de feu.
- SuperflammeMP 4
Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.
- MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
- GigaflammeMP 30
Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.
- BangMP 5
Blesse tous les ennemis en produisant une petite explosion.
- SuperbangMP 8
Enveloppe tous les ennemis dans une grande explosion.
- MégabangMP 15
Souffle tous les ennemis dans une énorme explosion.
- GigabangMP 45
Souffle tous les ennemis dans une explosion incroyablement violente.
- TornadeMP 3
Fouette tous les ennemis avec une petite tornade.
- SupertornadeMP 5
Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.
- MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
- GigatornadeMP 36
Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.
- GlaceMP 3
Transperce un ennemi avec des morceaux de glace effilés.
- SuperglaceMP 5
Bombarde tous les ennemis avec des morceaux de glace effilés.
- MégaglaceMP 12
Crible tous les ennemis de stalactites tranchantes comme des lames.
- GigaglaceMP 36
Embroche tous les ennemis avec un mur de stalactites affûtées comme des lames.
- FoudreMP 4
Frappe un ennemi d'un éclair béni.
- SuperfoudreMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair saint.
- MégafoudreMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair sacré.
- GigafoudreMP 30
Frappe un ennemi d'un éclair divin.
- ÉlecMP 4
Frappe un ennemi d'un éclair des ténèbres.
- SuperélecMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair infernal.
- MégaélecMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.
- GigaélecMP 30
Frappe un ennemi d'un éclair stygien.
- KillMP 8
Incantation maudite qui peut envoyer un ennemi dans l'au-delà.
- SuperkillMP 12
Incantation maudite qui peut envoyer tous les ennemis dans l'au-delà.
- KamikazeMP 1
te la vie de celui qui le lance pour essayer de tuer tous les ennemis.
- ers secoursMP 2
Restaure environ PV d'un allié.
- Soins partielsMP 4
Restaure environ PV d'un allié.
- Soins completsMP 8
Restaure tous les PV d'un allié.
- MultisoinMP 12
Restaure environ PV de tous les alliés.
- OmnisoinMP 36
Restaure tous les PV de tous les alliés.
- Partage de magieMP 65534
Donne la moitié des PM du lanceur du sort à un allié.
- Don de magieMP 65535
Donne tous les PM du lanceur du sort à un allié.
- RappelMP 8
Ressuscite un allié mort de chance de réussir.
- RésurrectionMP 15
Ressuscite un allié mort.
- ConjurationMP 65535
Sacrifie la vie du lanceur du sort pour ressusciter tous les alliés.
- AntipoisonMP 2
Annule l'effet du poison sur un allié.
- StimulationMP 2
Annule l'effet du sommeil et de la paralysie sur tous les alliés.
- DécuploMP 6
Augmente l'attaque d'un allié.
- SuperdécuploMP 10
Augmente légèrement l'attaque de tous les alliés.
- AffaibloMP 6
Diminue l'attaque d'un ennemi.
- MégaffaibloMP 10
Diminue légèrement l'attaque de tous les ennemis.
- ProtectionMP 3
Augmente la défense d'un allié.
- MégaprotectionMP 4
Augmente légèrement la défense de tous les alliés.
- AltérationMP 3
Diminue la défense d'un ennemi.
- MégaltérationMP 4
Diminue légèrement la défense de tous les ennemis.
- AccéléroMP 3
Augmente l'agilité d'un allié.
- SuperaccéléroMP 4
Augmente légèrement l'agilité de tous les alliés.
- DécéléroMP 3
Diminue l'agilité d'un ennemi.
- SuperdécéléroMP 4
Diminue légèrement l'agilité de tous les ennemis.
- EurêkaMP 3
Augmente la sagesse d'un allié.
- SupereurêkaMP 4
Augmente légèrement la sagesse de tous les alliés.
- SimpletMP 3
Diminue la sagesse d'un ennemi.
- SupersimpletMP 4
Diminue légèrement la sagesse de tous les ennemis.
- IllusionMP 3
Entoure tous les ennemis d'illusions.
- TorpeurMP 3
Endort un ennemi.
- MégatorpeurMP 8
Fait sombrer tous les ennemis dans un profond sommeil.
- AspirmagieMP 0
Vole les PM d'un ennemi.
- AntimagieMP 2
Empêche un ennemi de faire appel à la magie.
- SuperantimagieMP 3
Empêche tous les ennemis de faire appel à la magie.
- RéflexionMP 4
Créé une barrière de protection qui renvoit les sorts ennemis et alliés.
- ConfusionMP 5
Plonge un ennemi dans la confusion.
- SuperconfusionMP 10
Plonge tous les ennemis dans la confusion.
- ImmoblindageMP 2
Forme un mur impénétrable qui annule toutes les attaques ennemies.
- SuperisolationMP 4
Protège tous les alliés des attaques de glace et de feu.
- IsolationMP 2
Protège un allié des attaques de glace et de feu.
- Souffle de feuMP 3
Souffle un air chaud sur tous les ennemis.
- CracheflammeMP 5
Souffle un air ardent sur tous les ennemis.
- InfernoMP 12
Souffle un air brûlant sur tous les ennemis.
- BrûlureMP 36
Souffle un air incandescent sur tous les ennemis.
- Souffle fraisMP 3
Souffle un air frais sur tous les ennemis.
- Souffle froidMP 5
Souffle un air froid sur tous les ennemis.
- Souffle de givreMP 12
Souffle un air glacé sur tous les ennemis.
- Souffle gla-glacialMP 36
Souffle un air gla-glacial sur tous les ennemis.
- Explosion magiqueMP 65535
Libère toute la puissance magique restante dans une gigantesque explosion.
- Barrière magiqueMP 4
Forme une barrière qui réduit l'efficacité des sorts offensifs adverses.
- Faille magiqueMP 4
Réduit la résistance ennemie aux sorts offensifs.
- Lame de feuMP 2
Lacère un ennemi avec une lame ardente.
- Lame infernaleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame brûlante.
- Lame détonanteMP 2
Découpe un ennemi avec une lame explosive.
- Lame explosiveMP 4
Découpe un ennemi avec une lame à l'explosion dévastatrice.
- Lame de ventMP 2
Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque.
- Lame d'ÉoleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame de tornade.
- Lame d'éclairMP 2
Découpe un ennemi avec une lame chargée d'électricité.
- Lame de ZeusMP 4
Découpe un ennemi avec une lame électrocutante.
- Lame de gelMP 2
Découpe un ennemi avec une lame gelée.
- Lame de blizzardMP 4
Découpe un ennemi avec une lame glaciale.
- Lame bénieMP 2
Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie sainte.
- Lame sacréeMP 4
Découpe un ennemi avec une lame véritablement divine.
- Lame sombreMP 2
Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie des ténèbres.
- Lame ténébreuseMP 4
Découpe un ennemi avec une lame horriblement sombre.
- Lame de métalMP 2
Attaque pouvant endommager les ennemis au corps métallique.
- Lame du dragonMP 2
Attaque infligeant de gros dégâts aux dragons.
- DésincarnusMP 2
Attaque infligeant de gros dégâts aux Incarni.
- MultislashMP 5
Inflige des dégâts à tous les ennemis d'un seul coup d'épée.
- GigaslashMP 16
Technique légendaire pour terrasser un seul ennemi.
- GigagashMP 55
Technique légendaire pour terrasser tous les ennemis.
- Brise-casqueMP 0
Coup très violent qui diminue la défense d'un ennemi.
- Coupe claireMP 3
Attaque imprévisible qui inflige des dégâts critiques si elle fonctionne.
Technique qui tue parfois un ennemi en un seul coup.
- DoubleslashMP 2
Inflige de gros dégâts à un ennemi, mais aussi à l'attaquant.
- Crève-cœurMP 2
Attaque pouvant faire perdre un tour à sa cible.
- Grippe-sousMP 2
Attaque permettant de voler des pièces d'or tout en infligeant des dégâts.
- Klepto manneMP 0
Attaque permettant de voler un objet tout en infligeant des dégâts.
Attaque pouvant intoxiquer sa cible.
- Volée vénéneuseMP 4
Attaque pouvant empoisonner sa cible.
Attaque pouvant paralyser sa cible.
Attaque pouvant endormir sa cible.
Attaque pouvant plonger sa cible dans la confusion.
- BaffaiblissanteMP 4
Attaque pouvant réduire la puissance d'attaque de sa cible.
- EncollageMP 4
Attaque pouvant réduire l'agilité de sa cible.
Attaque pouvant réduire la sagesse de sa cible.
- Coupe-souffleMP 4
Attaque pouvant empêcher la cible d'utiliser des attaques de souffle.
- Break-danceMP 4
Attaque pouvant empêcher la cible d'utiliser des attaques de danse.
Attaque pouvant diminuer la précision de la cible.
- Jet de pierreMP 4
Envoie un rocher sur un ennemi.
- RicochetMP 8
Transperce tous les ennemis avec des rochers mortels.
- Jet d'eauMP 5
Envoie un puissant jet d'eau sur un ennemi.
- GeyserMP 10
Balaie tous les ennemis avec un puissant jet d'eau.
- ÉtincelleMP 6
Frappe un ennemi avec la foudre.
- ÉclairMP 10
Foudroie tous les ennemis avec un puissant éclair.
- GrilMP 5
Grille légèrement un ennemi.
- BarbecueMP 10
Brûle gravement tous les ennemis.
- Rock 'n' RollMP 32
Précipite des rochers déchiquetés sur tous les ennemis.
- Raz-de-maréeMP 32
Engloutit tous les ennemis sous un déluge dévastateur.
- Orage d'éclairsMP 32
Foudroie tous les ennemis par des boules de foudre dévastatrices.
- BraseroMP 32
Consume tous les ennemis dans un brasier infernal.
- RiposteMP 64
Prépare à lancer une contre-attaque contre l'ennemi.
- Défense ultimeMP 3
Aptitude défensive qui réduit grandement les dégâts encaissés.
- Coup doubleMP 1
Double les dégâts tout en divisant par la défense du lanceur sur un tour.
- Un-contre-unMP 1
Réduit à la fois les PV de la cible et de l'utilisateur à .
- ÉcrasementMP 1
Inflige de lourds dégâts à la cible et à l'utilisateur.
- Haleine fraîcheMP 3
Soupir parfumé qui endort tous les ennemis.
- Souffle brûlantMP 4
Rot virulent pouvant paralyser tous les ennemis.
Nuage toxique pouvant empoisonner tous les ennemis.
Nuage mortel pouvant intoxiquer tous les ennemis.
- Haleine fétideMP 4
Violent rot pouvant provoquer la confusion chez tous les ennemis.
- Drôle de danseMP 0
Danse capable de réduire les PM d'un ennemi.
- ClaquettesMP 0
Danse capable de voler les PM d'un ennemi.
Danse capable de plonger tous les ennemis dans la confusion.
- Danse de la mortMP 6
Danse capable d'envoyer tous les ennemis dans l'au-delà.
- Danse sensuelleMP 2
Danse pouvant forcer un ennemi à se mettre à danser.
- Danse de conjurationMP 65535
Ressuscite tous les alliés au prix de la vie du danseur.
- Danse des soinsMP 6
Redonne environ PV à tous les alliés.
- Danse d'esquiveMP 1
Prépare le danseur à effectuer des manœuvres d'esquive.
- Tempête de sableMP 2
Lance du sable dans les yeux de tous les ennemis et réduit leur précision.
Diffuse une lumière éblouissante qui diminue la précision des ennemis.
- Aura de peurMP 2
Diminue la résistance de tous les ennemis à la magie.
Supprime la plupart des maux de tous les alliés.
- Vague de paniqueMP 7
Affaiblit les caractéristiques d'un seul ennemi.
- PerturbondeMP 7
Supprime tous les effets magiques des ennemis.
Augmente la puissance de votre attaque de souffle suivante.
- LéchouilleMP 4
Diminue la défense d'un ennemi avec un grand coup de langue.
- Cri de guerreMP 3
Horrible cri de combat qui paralyse tous les ennemis de terreur.
- AntidanseMP 6
Empêche tous les ennemis de danser.
- HygiaphoneMP 6
Empêche un ennemi d'utiliser les attaques de souffle.
- Vent contraireMP 10
Créé un rempart qui renvoie l'attaque de souffle suivante.
- Brume de batailleMP 10
Créé un bouclier qui bloque une attaque de presque n'importe quel type.
- RétrosouffleMP 2
Contre une attaque de souffle en la renvoyant sur l'ennemi.
- MéditationMP 8
Restaure jusqu'à PV de celui qui l'utilise.
- Chant rédempteurMP 15
Chanson qui ressuscite tous les alliés au tour suivant.
- Pluie salvatriceMP 15
Douche revitalisante qui soigne tous les alliés au tour suivant.
Empêche un ennemi de porter des coups critiques.
- Soins réguliersMP 2
Restaure quelques PV après chaque action.
- Coup d'HermèsMP 2
Attaque très rapide qui permet à son utilisateur d'attaquer en premier.
- SuivreMP 10
Récupère le sort ou l'aptitude ennemie utilisée pour le reste du combat.