Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Recherche inversée de compétences par sort

Recherchez n'importe quel sort, aptitude, garde ou bonus de stat pour découvrir immédiatement quelles compétences l'enseignent, les points requis et les monstres de départ.

222 aptitude(s) trouvée(s)

Accéléro

Sort / SouffleID: 52

Augmente l'agilité d'un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Affaiblo

Sort / SouffleID: 46

Diminue l'attaque d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Agilité +10

Bonus de stat

Agilité +30

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :

Agilité +5

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Altération

Sort / SouffleID: 50

Diminue la défense d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Saboteur14 pts
Monstres de départ :
Atrèfle48 pts
Monstres de départ :

Antidanse

Sort / SouffleID: 176

Empêche tous les ennemis de danser.

Compétences qui débloquent cet effet :

Antimagie

Sort / SouffleID: 64

Empêche un ennemi de faire appel à la magie.

Compétences qui débloquent cet effet :

Antipoison

Sort / SouffleID: 42

Annule l'effet du poison sur un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Prêtre17 pts
Botaniste22 pts
Monstres de départ :

Aspirmagie

Sort / SouffleID: 63

Vole les PM d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :

Attaque +20

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Attaque +3

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Attaque +5

Bonus de stat

Attaque éblouissante

Sort / SouffleID: 167

Diffuse une lumière éblouissante qui diminue la précision des ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Aura de peur

Sort / SouffleID: 168

Diminue la résistance de tous les ennemis à la magie.

Compétences qui débloquent cet effet :

Mime10 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Nimzo15 pts
Monstres de départ :
Estark19 pts
Monstres de départ :
Cauchemar26 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Lordragon44 pts
Monstres de départ :

Avaromagie

Trait

Baffaiblissante

Sort / SouffleID: 117

Attaque pouvant réduire la puissance d'attaque de sa cible.

Compétences qui débloquent cet effet :

Bang

Sort / SouffleID: 5

Blesse tous les ennemis en produisant une petite explosion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Barbecue

Sort / SouffleID: 133

Brûle gravement tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akœur II42 pts
Akœur60 pts
Monstres de départ :

Barrière magique

Sort / SouffleID: 82

Forme une barrière qui réduit l'efficacité des sorts offensifs adverses.

Compétences qui débloquent cet effet :

Brasero

Sort / SouffleID: 146

Consume tous les ennemis dans un brasier infernal.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akœur II58 pts

Break-dance

Sort / SouffleID: 121

Attaque pouvant empêcher la cible d'utiliser des attaques de danse.

Compétences qui débloquent cet effet :

Brise-casque

Sort / SouffleID: 104

Coup très violent qui diminue la défense d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Brûlure

Sort / SouffleID: 75

Souffle un air incandescent sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Feu III64 pts
Nimzo80 pts
Monstres de départ :
Lordragon100 pts
Monstres de départ :

Brume de bataille

Sort / SouffleID: 179

Créé un bouclier qui bloque une attaque de presque n'importe quel type.

Compétences qui débloquent cet effet :

Chant rédempteur

Sort / SouffleID: 182

Chanson qui ressuscite tous les alliés au tour suivant.

Compétences qui débloquent cet effet :

Claquettes

Sort / SouffleID: 159

Danse capable de voler les PM d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Confusion

Sort / SouffleID: 67

Plonge un ennemi dans la confusion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Conjuration

Sort / SouffleID: 41

Sacrifie la vie du lanceur du sort pour ressusciter tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Apik III100 pts
Monstres de départ :

Coup d'Hermès

Sort / SouffleID: 193

Attaque très rapide qui permet à son utilisateur d'attaquer en premier.

Coup de l'assassin

Sort / SouffleID: 106

Technique qui tue parfois un ennemi en un seul coup.

Compétences qui débloquent cet effet :

Coup de l'assommoir

Sort / SouffleID: 116

Attaque pouvant plonger sa cible dans la confusion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Coup double

Sort / SouffleID: 150

Double les dégâts tout en divisant par la défense du lanceur sur un tour.

Compétences qui débloquent cet effet :

Coupe claire

Sort / SouffleID: 105

Attaque imprévisible qui inflige des dégâts critiques si elle fonctionne.

Compétences qui débloquent cet effet :

Coupe-souffle

Sort / SouffleID: 120

Attaque pouvant empêcher la cible d'utiliser des attaques de souffle.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :

Cracheflamme

Sort / SouffleID: 73

Souffle un air ardent sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Feu II4 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feu27 pts
Monstres de départ :

Crève-cœur

Sort / SouffleID: 109

Attaque pouvant faire perdre un tour à sa cible.

Cri de guerre

Sort / SouffleID: 175

Horrible cri de combat qui paralyse tous les ennemis de terreur.

Compétences qui débloquent cet effet :

Danse d'esquive

Sort / SouffleID: 165

Prépare le danseur à effectuer des manœuvres d'esquive.

Compétences qui débloquent cet effet :

Danse de confusion

Sort / SouffleID: 160

Danse capable de plonger tous les ennemis dans la confusion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Danse de conjuration

Sort / SouffleID: 163

Ressuscite tous les alliés au prix de la vie du danseur.

Compétences qui débloquent cet effet :

Danse de la mort

Sort / SouffleID: 161

Danse capable d'envoyer tous les ennemis dans l'au-delà.

Compétences qui débloquent cet effet :

Cauchemar40 pts
Monstres de départ :
Faucheur68 pts
Monstres de départ :
Rhapthorne100 pts
Monstres de départ :

Danse des soins

Sort / SouffleID: 164

Redonne environ PV à tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Danse sensuelle

Sort / SouffleID: 162

Danse pouvant forcer un ennemi à se mettre à danser.

Compétences qui débloquent cet effet :

Décéléro

Sort / SouffleID: 54

Diminue l'agilité d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :

Décuplo

Sort / SouffleID: 44

Augmente l'attaque d'un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik11 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Champion31 pts
Monstres de départ :

Déf. Souffle de feu

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Déf. Souffle glacial

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense +10

Bonus de stat

Défense +5

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Affaiblo

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Champion100 pts

Défense Altération

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Antidanse

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Antimagie

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Aspirmagie

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Bang

Protection / Garde

Défense Confusion

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Décéléro

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Saboteur100 pts
Monstres de départ :
Voleur100 pts

Défense Eau

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Akaro75 pts
Monstres de départ :
Akaro II85 pts

Défense Éclair

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik75 pts
Monstres de départ :
Apik II85 pts

Défense Élec

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Feu

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Akœur75 pts
Monstres de départ :
Akœur II85 pts

Défense Flamme

Protection / Garde

Défense Foudre

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Glace

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Hygiaphone

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Illusion

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Inaction

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Kill

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Paralysie

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Poison

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Simplet

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Antimage65 pts
Monstres de départ :
Émollient100 pts
Monstres de départ :

Défense Sommeil

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Défense Terre

Protection / Garde

Compétences qui débloquent cet effet :

Atrèfle75 pts
Monstres de départ :

Défense ultime

Sort / SouffleID: 149

Aptitude défensive qui réduit grandement les dégâts encaissés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Désincarnus

Sort / SouffleID: 100

Attaque infligeant de gros dégâts aux Incarni.

Compétences qui débloquent cet effet :

Don de magie

Sort / SouffleID: 38

Donne tous les PM du lanceur du sort à un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Doubleslash

Sort / SouffleID: 107

Inflige de gros dégâts à un ennemi, mais aussi à l'attaquant.

Compétences qui débloquent cet effet :

Estark5 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Drôle de danse

Sort / SouffleID: 158

Danse capable de réduire les PM d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Éclair

Sort / SouffleID: 130

Foudroie tous les ennemis avec un puissant éclair.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik II23 pts
Apik60 pts
Monstres de départ :

Écrasement

Sort / SouffleID: 152

Inflige de lourds dégâts à la cible et à l'utilisateur.

Élec

Sort / SouffleID: 21

Frappe un ennemi d'un éclair des ténèbres.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feunoir10 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Gelnoir16 pts
Monstres de départ :

Embuscade

Trait

Compétences qui débloquent cet effet :

Encollage

Sort / SouffleID: 118

Attaque pouvant réduire l'agilité de sa cible.

Compétences qui débloquent cet effet :

ers secours

Sort / SouffleID: 32

Restaure environ PV d'un allié.

Étincelle

Sort / SouffleID: 129

Frappe un ennemi avec la foudre.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik28 pts
Monstres de départ :

Eurêka

Sort / SouffleID: 56

Augmente la sagesse d'un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Antimage18 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Explosion magique

Sort / SouffleID: 81

Libère toute la puissance magique restante dans une gigantesque explosion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Feunoir100 pts
Monstres de départ :
Akaro III100 pts
Monstres de départ :

Faille magique

Sort / SouffleID: 83

Réduit la résistance ennemie aux sorts offensifs.

Compétences qui débloquent cet effet :

Flamme

Sort / SouffleID: 1

Roussit un ennemi avec une petite boule de feu.

Compétences qui débloquent cet effet :

Foudre

Sort / SouffleID: 17

Frappe un ennemi d'un éclair béni.

Compétences qui débloquent cet effet :

Croisé4 pts
Monstres de départ :
Apik5 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Frappe aveuglante

Sort / SouffleID: 122

Attaque pouvant diminuer la précision de la cible.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Botaniste14 pts
Monstres de départ :

Frappe lénifiante

Sort / SouffleID: 119

Attaque pouvant réduire la sagesse de sa cible.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Antimage46 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Frappe léthargique

Sort / SouffleID: 115

Attaque pouvant endormir sa cible.

Compétences qui débloquent cet effet :

Frappe paralysante

Sort / SouffleID: 114

Attaque pouvant paralyser sa cible.

Geyser

Sort / SouffleID: 127

Balaie tous les ennemis avec un puissant jet d'eau.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akaro II23 pts
Akaro60 pts
Monstres de départ :

Gigabang

Sort / SouffleID: 8

Souffle tous les ennemis dans une explosion incroyablement violente.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gigaélec

Sort / SouffleID: 24

Frappe un ennemi d'un éclair stygien.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gigaflamme

Sort / SouffleID: 4

Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gigafoudre

Sort / SouffleID: 20

Frappe un ennemi d'un éclair divin.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gigagash

Sort / SouffleID: 103

Technique légendaire pour terrasser tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Clerc80 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Gigaglace

Sort / SouffleID: 16

Embroche tous les ennemis avec un mur de stalactites affûtées comme des lames.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gigaslash

Sort / SouffleID: 102

Technique légendaire pour terrasser un seul ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Clerc45 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Akaro III70 pts
Monstres de départ :

Gigatornade

Sort / SouffleID: 12

Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.

Compétences qui débloquent cet effet :

Glace

Sort / SouffleID: 13

Transperce un ennemi avec des morceaux de glace effilés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Akaro5 pts
Monstres de départ :
Gel7 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Gelnoir24 pts
Monstres de départ :

Grande inspiration

Sort / SouffleID: 173

Augmente la puissance de votre attaque de souffle suivante.

Compétences qui débloquent cet effet :

Feu III7 pts
Gel III7 pts
Nimzo20 pts
Monstres de départ :
Feu II30 pts
Monstres de départ :
Gel II30 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feu50 pts
Monstres de départ :
Gel50 pts
Monstres de départ :

Gril

Sort / SouffleID: 132

Grille légèrement un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akœur38 pts
Monstres de départ :

Grippe-sous

Sort / SouffleID: 110

Attaque permettant de voler des pièces d'or tout en infligeant des dégâts.

Compétences qui débloquent cet effet :

Haleine empoisonnée

Sort / SouffleID: 155

Nuage toxique pouvant empoisonner tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Haleine fétide

Sort / SouffleID: 157

Violent rot pouvant provoquer la confusion chez tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Haleine fraîche

Sort / SouffleID: 153

Soupir parfumé qui endort tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Haleine vénéneuse

Sort / SouffleID: 156

Nuage mortel pouvant intoxiquer tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Hygiaphone

Sort / SouffleID: 177

Empêche un ennemi d'utiliser les attaques de souffle.

Compétences qui débloquent cet effet :

Mime40 pts
Monstres de départ :

Illusion

Sort / SouffleID: 60

Entoure tous les ennemis d'illusions.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Akœur II10 pts
Monstres de départ :
Akœur48 pts
Monstres de départ :

Immoblindage

Sort / SouffleID: 69

Forme un mur impénétrable qui annule toutes les attaques ennemies.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :

Inferno

Sort / SouffleID: 74

Souffle un air brûlant sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Feu III15 pts
Lordragon29 pts
Monstres de départ :
Nimzo35 pts
Monstres de départ :
Mortamor40 pts
Monstres de départ :
Feu II45 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Isolation

Sort / SouffleID: 71

Protège un allié des attaques de glace et de feu.

Compétences qui débloquent cet effet :

Jet d'eau

Sort / SouffleID: 126

Envoie un puissant jet d'eau sur un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akaro18 pts
Monstres de départ :

Jet de pierre

Sort / SouffleID: 123

Envoie un rocher sur un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Atrèfle12 pts
Monstres de départ :

Kamikaze

Sort / SouffleID: 31

te la vie de celui qui le lance pour essayer de tuer tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Apik III55 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Kill

Sort / SouffleID: 29

Incantation maudite qui peut envoyer un ennemi dans l'au-delà.

Compétences qui débloquent cet effet :

Léopold20 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Faucheur26 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feunoir56 pts
Monstres de départ :
Prêtre70 pts

Klepto manne

Sort / SouffleID: 111

Attaque permettant de voler un objet tout en infligeant des dégâts.

Compétences qui débloquent cet effet :

Lame bénie

Sort / SouffleID: 94

Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie sainte.

Compétences qui débloquent cet effet :

Croisé8 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Lame d'éclair

Sort / SouffleID: 90

Découpe un ennemi avec une lame chargée d'électricité.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik18 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Lame d'Éole

Sort / SouffleID: 89

Découpe un ennemi avec une lame de tornade.

Lame de blizzard

Sort / SouffleID: 93

Découpe un ennemi avec une lame glaciale.

Compétences qui débloquent cet effet :

Lame de feu

Sort / SouffleID: 84

Lacère un ennemi avec une lame ardente.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feu II8 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feu14 pts
Monstres de départ :
Feunoir16 pts
Monstres de départ :
Akœur19 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Lame de gel

Sort / SouffleID: 92

Découpe un ennemi avec une lame gelée.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Gel II8 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Akaro23 pts
Monstres de départ :
Gel27 pts
Monstres de départ :

Lame de métal

Sort / SouffleID: 98

Attaque pouvant endommager les ennemis au corps métallique.

Compétences qui débloquent cet effet :

Lame de vent

Sort / SouffleID: 88

Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque.

Lame de Zeus

Sort / SouffleID: 91

Découpe un ennemi avec une lame électrocutante.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik II33 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Lame détonante

Sort / SouffleID: 86

Découpe un ennemi avec une lame explosive.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Atrèfle26 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Lame du dragon

Sort / SouffleID: 99

Attaque infligeant de gros dégâts aux dragons.

Compétences qui débloquent cet effet :

Lame explosive

Sort / SouffleID: 87

Découpe un ennemi avec une lame à l'explosion dévastatrice.

Compétences qui débloquent cet effet :

Lame infernale

Sort / SouffleID: 85

Découpe un ennemi avec une lame brûlante.

Compétences qui débloquent cet effet :

Lame sacrée

Sort / SouffleID: 95

Découpe un ennemi avec une lame véritablement divine.

Compétences qui débloquent cet effet :

Lame sombre

Sort / SouffleID: 96

Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie des ténèbres.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feunoir22 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Lame ténébreuse

Sort / SouffleID: 97

Découpe un ennemi avec une lame horriblement sombre.

Compétences qui débloquent cet effet :

Laminage

Trait

Compétences qui débloquent cet effet :

Léchouille

Sort / SouffleID: 174

Diminue la défense d'un ennemi avec un grand coup de langue.

Compétences qui débloquent cet effet :

Maître d'armes

Trait

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Guerrier100 pts

Maximum PM +30

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Maximum PV +30

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Maximum PV +5

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Méditation

Sort / SouffleID: 181

Restaure jusqu'à PV de celui qui l'utilise.

Compétences qui débloquent cet effet :

Mégabang

Sort / SouffleID: 7

Souffle tous les ennemis dans une énorme explosion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akaro III50 pts
Monstres de départ :
Mortamor55 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Nimzo65 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Mégaélec

Sort / SouffleID: 23

Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Estark43 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Mortamor70 pts
Monstres de départ :
Gelnoir100 pts
Monstres de départ :

Mégaffaiblo

Sort / SouffleID: 47

Diminue légèrement l'attaque de tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Apik II70 pts
Apik III85 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Dhoulmagus100 pts
Monstres de départ :

Mégaflamme

Sort / SouffleID: 3

Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.

Compétences qui débloquent cet effet :

Mégafoudre

Sort / SouffleID: 19

Frappe un ennemi d'un éclair sacré.

Mégaglace

Sort / SouffleID: 15

Crible tous les ennemis de stalactites tranchantes comme des lames.

Compétences qui débloquent cet effet :

Estark31 pts
Monstres de départ :
Gel III39 pts
Akaro III40 pts
Monstres de départ :
Akaro II45 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Gel II60 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Mégaltération

Sort / SouffleID: 51

Diminue légèrement la défense de tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Saboteur64 pts
Monstres de départ :

Mégaprotection

Sort / SouffleID: 49

Augmente légèrement la défense de tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Mégatornade

Sort / SouffleID: 11

Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.

Mégatorpeur

Sort / SouffleID: 62

Fait sombrer tous les ennemis dans un profond sommeil.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Akœur II70 pts

Multislash

Sort / SouffleID: 101

Inflige des dégâts à tous les ennemis d'un seul coup d'épée.

Compétences qui débloquent cet effet :

Estark11 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Guerrier49 pts

Multisoin

Sort / SouffleID: 35

Restaure environ PV de tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Clerc10 pts
Croisé16 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Sage49 pts

Omnisoin

Sort / SouffleID: 36

Restaure tous les PV de tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Clerc60 pts
Croisé64 pts
Monstres de départ :
Akœur III100 pts
Monstres de départ :

Orage d'éclairs

Sort / SouffleID: 143

Foudroie tous les ennemis par des boules de foudre dévastatrices.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik II45 pts
Monstres de départ :

Partage de magie

Sort / SouffleID: 37

Donne la moitié des PM du lanceur du sort à un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Perturbonde

Sort / SouffleID: 171

Supprime tous les effets magiques des ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akaro III30 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Nettoyeur100 pts
Monstres de départ :
Estark100 pts
Monstres de départ :
Nimzo100 pts
Monstres de départ :
Mortamor100 pts
Monstres de départ :

Pique empoisonnée

Sort / SouffleID: 112

Attaque pouvant intoxiquer sa cible.

Compétences qui débloquent cet effet :

Plantage critique

Sort / SouffleID: 187

Empêche un ennemi de porter des coups critiques.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik III10 pts
Monstres de départ :
Léopold30 pts
Monstres de départ :

Pluie salvatrice

Sort / SouffleID: 183

Douche revitalisante qui soigne tous les alliés au tour suivant.

Compétences qui débloquent cet effet :

Protection

Sort / SouffleID: 48

Augmente la défense d'un allié.

Rappel

Sort / SouffleID: 39

Ressuscite un allié mort de chance de réussir.

Compétences qui débloquent cet effet :

Raz-de-marée

Sort / SouffleID: 140

Engloutit tous les ennemis sous un déluge dévastateur.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akaro II55 pts

Réflexion

Sort / SouffleID: 66

Créé une barrière de protection qui renvoit les sorts ennemis et alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Régénération magique

Trait

Compétences qui débloquent cet effet :

Régénération vitale

Trait

Compétences qui débloquent cet effet :

Résurrection

Sort / SouffleID: 40

Ressuscite un allié mort.

Compétences qui débloquent cet effet :

Rétrosouffle

Sort / SouffleID: 180

Contre une attaque de souffle en la renvoyant sur l'ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Nimzo5 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Ricochet

Sort / SouffleID: 124

Transperce tous les ennemis avec des rochers mortels.

Compétences qui débloquent cet effet :

Atrèfle60 pts
Monstres de départ :

Riposte

Sort / SouffleID: 147

Prépare à lancer une contre-attaque contre l'ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik III32 pts
Monstres de départ :

Rock 'n' Roll

Sort / SouffleID: 137

Précipite des rochers déchiquetés sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Sagesse +10

Bonus de stat

Sagesse +5

Bonus de stat

Compétences qui débloquent cet effet :

Simplet

Sort / SouffleID: 58

Diminue la sagesse d'un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Antimage26 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Soins complets

Sort / SouffleID: 34

Restaure tous les PV d'un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Soins partiels

Sort / SouffleID: 33

Restaure environ PV d'un allié.

Compétences qui débloquent cet effet :

Soins réguliers

Sort / SouffleID: 188

Restaure quelques PV après chaque action.

Compétences qui débloquent cet effet :

Souffle brûlant

Sort / SouffleID: 154

Rot virulent pouvant paralyser tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Souffle de feu

Sort / SouffleID: 72

Souffle un air chaud sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Souffle de givre

Sort / SouffleID: 78

Souffle un air glacé sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gel III15 pts
Lordragon19 pts
Monstres de départ :
Léopold40 pts
Monstres de départ :
Gel II45 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Souffle frais

Sort / SouffleID: 76

Souffle un air frais sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gel3 pts
Monstres de départ :
Gelnoir8 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Faucheur17 pts
Monstres de départ :

Souffle froid

Sort / SouffleID: 77

Souffle un air froid sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Gel II4 pts
Monstres de départ :
Léopold10 pts
Monstres de départ :
Gel14 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Gelnoir32 pts
Monstres de départ :
Faucheur38 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Souffle gla-glacial

Sort / SouffleID: 79

Souffle un air gla-glacial sur tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Gel III64 pts
Lordragon80 pts
Monstres de départ :
Léopold100 pts
Monstres de départ :

Stimulation

Sort / SouffleID: 43

Annule l'effet du sommeil et de la paralysie sur tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Nettoyeur14 pts
Monstres de départ :
Botaniste30 pts
Monstres de départ :

Suivre

Sort / SouffleID: 197

Récupère le sort ou l'aptitude ennemie utilisée pour le reste du combat.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik III42 pts
Monstres de départ :
Mime100 pts
Monstres de départ :

Superaccéléro

Sort / SouffleID: 53

Augmente légèrement l'agilité de tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Superantimagie

Sort / SouffleID: 65

Empêche tous les ennemis de faire appel à la magie.

Compétences qui débloquent cet effet :

Superbang

Sort / SouffleID: 6

Enveloppe tous les ennemis dans une grande explosion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Akaro III10 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Atrèfle38 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Mage49 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Superconfusion

Sort / SouffleID: 68

Plonge tous les ennemis dans la confusion.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik III20 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Superdécéléro

Sort / SouffleID: 55

Diminue légèrement l'agilité de tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Saboteur51 pts
Monstres de départ :

Superdécuplo

Sort / SouffleID: 45

Augmente légèrement l'attaque de tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Apik II15 pts
Champion70 pts
Apik III70 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Superélec

Sort / SouffleID: 22

Frappe un ennemi d'un éclair infernal.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Sage17 pts
Monstres de départ :
Feunoir32 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Gelnoir44 pts
Monstres de départ :
Faucheur53 pts
Monstres de départ :

Supereurêka

Sort / SouffleID: 57

Augmente légèrement la sagesse de tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Nimzo10 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Superflamme

Sort / SouffleID: 2

Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.

Compétences qui débloquent cet effet :

Mage17 pts
Feu II19 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Akœur28 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Feu40 pts
Monstres de départ :
Feunoir42 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Superfoudre

Sort / SouffleID: 18

Frappe un ennemi d'un éclair saint.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Clerc5 pts
Apik II5 pts
Sage5 pts
Croisé24 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Apik40 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :

Superglace

Sort / SouffleID: 14

Bombarde tous les ennemis avec des morceaux de glace effilés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Gel II19 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Mage32 pts
Akaro33 pts
Monstres de départ :
Gel40 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Gelnoir56 pts
Monstres de départ :

Superisolation

Sort / SouffleID: 70

Protège tous les alliés des attaques de glace et de feu.

Compétences qui débloquent cet effet :

Superkill

Sort / SouffleID: 30

Incantation maudite qui peut envoyer tous les ennemis dans l'au-delà.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Léopold85 pts
Monstres de départ :
Faucheur100 pts
Monstres de départ :

Supersimplet

Sort / SouffleID: 59

Diminue légèrement la sagesse de tous les ennemis.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :

Supertornade

Sort / SouffleID: 10

Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.

Tempête de sable

Sort / SouffleID: 166

Lance du sable dans les yeux de tous les ennemis et réduit leur précision.

Tornade

Sort / SouffleID: 9

Fouette tous les ennemis avec une petite tornade.

Compétences qui débloquent cet effet :

Torpeur

Sort / SouffleID: 61

Endort un ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Akœur11 pts
Monstres de départ :

Un-contre-un

Sort / SouffleID: 151

Réduit à la fois les PV de la cible et de l'utilisateur à .

Compétences qui débloquent cet effet :

Vague de panique

Sort / SouffleID: 170

Affaiblit les caractéristiques d'un seul ennemi.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Monstres de départ :
Cauchemar50 pts
Monstres de départ :
Lordragon60 pts
Monstres de départ :
Estark70 pts
Monstres de départ :
Gelnoir76 pts
Monstres de départ :
Faucheur84 pts
Monstres de départ :

Vague de soulagement

Sort / SouffleID: 169

Supprime la plupart des maux de tous les alliés.

Compétences qui débloquent cet effet :

Monstres de départ :
Croisé36 pts
Monstres de départ :
Monstres de départ :
Nettoyeur58 pts
Monstres de départ :
Sage70 pts

Vent contraire

Sort / SouffleID: 178

Créé un rempart qui renvoie l'attaque de souffle suivante.

Volée vénéneuse

Sort / SouffleID: 113

Attaque pouvant empoisonner sa cible.

Compétences qui débloquent cet effet :