Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Sage

Sage. Techniques de base de sage.

Nom court en combat (ROM) : Sage

Palier 1

Mode d'obtention

Enseigné par un Parchemin de vocation. Les parchemins se trouvent dans les coffres au trésor, en récompense des tournois du Colisée ou dans des boutiques secrètes.

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
SuperfoudreMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair saint.
Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699
Requiert : Foudre
10
Maximum PM +10
17
SuperélecMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair infernal.
Dégâts : 48–86 (max 228)· Sagesse : 125 → 699
Requiert : Élec
24
Sagesse +10
32Diffuse une lumière éblouissante qui diminue la précision des ennemis.
40
Maximum PM +20
49
MultisoinMP 12
Restaure environ PV de tous les alliés.
Dégâts : 70–100 (max 320)· Sagesse : 200 → 849
59
Sagesse +20
70Supprime la plupart des maux de tous les alliés.
100
Avaromagie
Requiert : Économagie

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.