Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornade et Glace II

Tornade et Glace II. Magie Tornade et Glace pour les pros.

Nom court en combat (ROM) : Torn. Glce II

Palier 2 de Tornade et Glace

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Tornade et Glace(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Tornade et Glace III lors de la synthèse suivante.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
SupertornadeMP 5
Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.
Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Tornade
10
Lame de ventMP 2
Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque.
21
Lame de gelMP 2
Découpe un ennemi avec une lame gelée.
32
SuperglaceMP 5
Bombarde tous les ennemis avec des morceaux de glace effilés.
Dégâts : 29–60 (max 150)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Glace
47
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
62
MégaglaceMP 12
Crible tous les ennemis de stalactites tranchantes comme des lames.
Dégâts : 80–125 (max 216)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Glace, Superglace
75
Défense Tornade

75 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.