Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
← Retour aux compétences

Tornade et Glace III

Tornade et Glace III. Magie Tornade et Glace pour les experts.

Nom court en combat (ROM) : Torn. Glce III

Palier 3 de Tornade et Glace

Mode d'obtention

Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Tornade et Glace II(maîtrisé / tous les points alloués)

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
7
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
15
MégaglaceMP 12
Crible tous les ennemis de stalactites tranchantes comme des lames.
Dégâts : 80–125 (max 216)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Glace, Superglace
27
Lame d'ÉoleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame de tornade.Requiert : Lame de vent
39
Lame de blizzardMP 4
Découpe un ennemi avec une lame glaciale.Requiert : Lame de gel
64
GigatornadeMP 36
Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.
Dégâts : 140–185 (max 299)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Tornade, Supertornade
90
GigaglaceMP 36
Embroche tous les ennemis avec un mur de stalactites affûtées comme des lames.
Dégâts : 165–187 (max 309)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Glace, Superglace
95
Défense Tornade
100
Défense Glace

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.