Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornade et Foudre II

Tornade et Foudre II. Magie Tornade et Foudre pour les pros.

Nom court en combat (ROM) : Torn. Fdre II

Palier 2 de Tornade et Foudre

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Tornade et Foudre(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Tornade et Foudre III lors de la synthèse suivante.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
4
SupertornadeMP 5
Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.
Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Tornade
8
Lame de ventMP 2
Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque.
19
Lame bénieMP 2
Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie sainte.
30
SuperfoudreMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair saint.
Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699
Requiert : Foudre
45
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
62
MégafoudreMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair sacré.
Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Foudre, Superfoudre
75
Défense Tornade

75 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.