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Tornade et Foudre II
Tornade et Foudre II. Magie Tornade et Foudre pour les pros.
Nom court en combat (ROM) : Torn. Fdre II
Palier 2 de Tornade et Foudre
Mode d'obtention
Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Tornade et Foudre(maîtrisé / tous les points alloués)
Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Tornade et Foudre III lors de la synthèse suivante.
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 4 | SupertornadeMP 5 Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Tornade |
| 8 | Lame de ventMP 2 Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque. |
| 19 | Lame bénieMP 2 Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie sainte. |
| 30 | SuperfoudreMP 6 Frappe un ennemi d'un éclair saint.Dégâts : 53–90 (max 238)· Sagesse : 120 → 699 Requiert : Foudre |
| 45 | MégatornadeMP 12 Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 62 | MégafoudreMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair sacré.Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Foudre, Superfoudre |
| 75 | Défense Tornade |
75 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.