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Tornade et Foudre III
Tornade et Foudre III. Magie Tornade et Foudre pour les experts.
Nom court en combat (ROM) : Torn. Fdre III
Palier 3 de Tornade et Foudre
Mode d'obtention
Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Tornade et Foudre II(maîtrisé / tous les points alloués)
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Blizzard(combiné avec Akaro II)
- →Top Blizzard(combiné avec Estark)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 7 | MégatornadeMP 12 Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 15 | MégafoudreMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair sacré.Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Foudre, Superfoudre |
| 27 | Lame d'ÉoleMP 4 Découpe un ennemi avec une lame de tornade.Requiert : Lame de vent |
| 39 | Lame sacréeMP 4 Découpe un ennemi avec une lame véritablement divine.Requiert : Lame bénie |
| 64 | GigafoudreMP 30 Frappe un ennemi d'un éclair divin.Dégâts : 217–236 (max 452)· Sagesse : 520 → 999 Requiert : Foudre, Superfoudre |
| 90 | GigatornadeMP 36 Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.Dégâts : 140–185 (max 299)· Sagesse : 500 → 999 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 95 | Défense Tornade |
| 100 | Défense Foudre |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.