Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Tornade et Foudre III

Tornade et Foudre III. Magie Tornade et Foudre pour les experts.

Nom court en combat (ROM) : Torn. Fdre III

Palier 3 de Tornade et Foudre

Mode d'obtention

Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Tornade et Foudre II(maîtrisé / tous les points alloués)

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
7
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
15
MégafoudreMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair sacré.
Dégâts : 116–190 (max 350)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Foudre, Superfoudre
27
Lame d'ÉoleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame de tornade.Requiert : Lame de vent
39
Lame sacréeMP 4
Découpe un ennemi avec une lame véritablement divine.Requiert : Lame bénie
64
GigafoudreMP 30
Frappe un ennemi d'un éclair divin.
Dégâts : 217–236 (max 452)· Sagesse : 520 → 999
Requiert : Foudre, Superfoudre
90
GigatornadeMP 36
Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.
Dégâts : 140–185 (max 299)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Tornade, Supertornade
95
Défense Tornade
100
Défense Foudre

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.