Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Archidémon : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Archidémon, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
B
Famille
Démon
Plafond PV
980
Plafond PM
520
Plafond attaque
930
Plafond défense
990
Plafond agilité
570
Plafond sagesse
570

Stats sauvages (niveau 25)

PV
220
PM
128
Attaque
236
Défense
202
Agilité
150
Sagesse
82

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
2533698197161130124
25218240264156126188
2522012823620215082
25304136244231144150
2626270304172316286

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1333554
5211321271312
10482348532122
15733484783233
2097431151024142
25122531351275152
30147631481526162
35174741581797273
40198831682038182
452239719422910198
50246113219254120115
55267128263280136132
60290141305304150150
65314154338328165168
70334172367352182184
75357182383377195200
80381194395401211213
85402205408426223229
90425214419450233245
95449226430474249262
99466233439494260275

Fiche complète et modèle 3D de Archidémon