Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Guerrier terrifiant ayant perdu son titre et sa tête

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
900
Plafond PM
560
Plafond attaque
900
Plafond défense
970
Plafond agilité
700
Plafond sagesse
920

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
3
PM
5
Attaque
3
Défense
3
Agilité
3
Sagesse
3

Compétence innée

Mode d'obtention

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 161 et 169 (rang du parent A–S) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Décapitête : Mort-vivant, rang S, valeur de fusion 170.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Décapitête

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à la Paralysie

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Duller
  • Dulley
  • Dullo
  • Mr Dull

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 900 · Déf: 970 · Base: 10/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Note de défense sur les monstres métalliques: Cette cible possède 999 de défense. L'attaque de votre équipe doit dépasser 500 pour percer sa défense et rentabiliser les multiplicateurs de tension.
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(30 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Champion(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
9.9%
50790
2GigabangSort de groupe
10.2%
52429
3Action sans nomCompétence
6.4%
32768
4Action sans nomCompétence
6.4%
32768
5Action sans nomCompétence
6.4%
32768
6Action sans nomCompétence
6.4%
32768
7TornadeSort de groupe
8.3%
42598
8GlaceSort
8.0%
40960
9MégatorpeurCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assommoirCompétence
3.2%
16377
11BaffaiblissanteCompétence
2.5%
13107
12EncollageCompétence
1.6%
8192
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
15GrilCompétence
7.3%
37683
16X Orage d'éclairsCompétence
10.2%
52429
17Haleine vénéneuseCompétence
6.4%
32753
18Danse de la mortCompétence
7.0%
36028
19Danse sensuelleConditionnelCompétence
0.0%
0
20Action sans nomCompétence
0.0%
0
21SupereurêkaCompétence
0.0%
0
22PerturbondeCompétence
0.0%
0
23DUMMY ACCompétence
0.0%
0
24AntidanseCompétence
0.0%
0
25Cri de guerreCompétence
0.0%
0
26HygiaphoneCompétence
0.0%
0
27DUMMY CCCompétence
0.0%
0
28Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
29DUMMY BCompétence
0.0%
0
30DUMMY ECompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1353333
5261428291925
10542757633651
157947103975697
201036714713576141
251289018016899174
30153109205202118199
35180127222240136216
40204147237273156231
45236161270307186257
50270175300342216282
55301194325375238315
60330212351399260339
65361231381434281374
70395249404458300398
75423267433486320426
80453286462515341455
85483304485540360480
90517322514575380515
95546341538598401538
99570355560622416562