Description (Bibliothèque des monstres)
Dieu de la destruction qui entend bien tuer tous les êtres vivants.
Données d'espèce
- Rang
- S
- Famille
- Démon
- Plafond PV
- 900
- Plafond PM
- 870
- Plafond attaque
- 770
- Plafond défense
- 870
- Plafond agilité
- 570
- Plafond sagesse
- 720
Stats sauvages (niveau 1)
- PV
- 805
- PM
- 366
- Attaque
- 316
- Défense
- 246
- Agilité
- 247
- Sagesse
- 213
Compétence innée
Mode d'obtention
Recettes spéciales
- Shivattak + Statue Vivante
- Shivattak + Encorneur
- Shivattak + Khalamar
Couples de parents qui le produisent (3 au total)
Fusion générique
Un parent est un Démon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 175 et 181 (rang du parent S) ; ou les familles des parents se mélangent en Démon et la plus basse valeur est dans cette même plage.
Malroth : Démon, rang S, valeur de fusion 182.
Utilisé comme ingrédient dans
Toutes les recettes de fusion de Malroth
Résistances et traits
Résistances
- Soigné par l'Élec
- Invulnérable au Kill
- Invulnérable à la Confusion
Traits
- Double esquive
- Tensio-actif
Surnoms possibles
- Maler
- Maley
- Malo
- Mr Mal
Dresseurs adverses
- Dresseur n°220Nv 1
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 15.7% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 16.2% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 10.2% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 10.2% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 13.2% | 42598 |
| 6 | Superfoudre | Sort | 13.7% | 44237 |
| 7 | Don de magie | Compétence | 0.0% | 0 |
| 8 | Barbecue | Compétence | 15.2% | 49152 |
| 9 | DUMMY B | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | Coup de l'assassin | Compétence | 0.0% | 15 |
| 11 | Danse de la mort | Compétence | 5.6% | 18022 |
| 12 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 13 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 14 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 805 | 366 | 316 | 246 | 247 | 213 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 8 | 4 |
| 5 | 22 | 26 | 20 | 27 | 20 | 22 |
| 10 | 49 | 54 | 44 | 59 | 34 | 46 |
| 15 | 74 | 88 | 69 | 84 | 51 | 71 |
| 20 | 98 | 126 | 93 | 108 | 66 | 95 |
| 25 | 123 | 159 | 118 | 133 | 84 | 120 |
| 30 | 148 | 193 | 143 | 158 | 101 | 145 |
| 35 | 175 | 231 | 170 | 185 | 118 | 172 |
| 40 | 199 | 264 | 194 | 209 | 134 | 196 |
| 45 | 231 | 290 | 217 | 245 | 160 | 217 |
| 50 | 265 | 315 | 239 | 281 | 185 | 238 |
| 55 | 296 | 341 | 265 | 338 | 204 | 259 |
| 60 | 325 | 365 | 289 | 398 | 222 | 282 |
| 65 | 356 | 389 | 313 | 437 | 241 | 306 |
| 70 | 390 | 413 | 337 | 467 | 259 | 326 |
| 75 | 418 | 438 | 362 | 490 | 277 | 349 |
| 80 | 448 | 462 | 386 | 508 | 296 | 373 |
| 85 | 478 | 487 | 411 | 521 | 314 | 394 |
| 90 | 512 | 511 | 435 | 531 | 332 | 417 |
| 95 | 541 | 535 | 459 | 537 | 351 | 441 |
| 99 | 565 | 555 | 479 | 541 | 365 | 458 |