Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Dieu de la destruction qui entend bien tuer tous les êtres vivants.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Démon
Plafond PV
900
Plafond PM
870
Plafond attaque
770
Plafond défense
870
Plafond agilité
570
Plafond sagesse
720

Stats sauvages (niveau 1)

PV
805
PM
366
Attaque
316
Défense
246
Agilité
247
Sagesse
213

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Shivattak + Statue Vivante
  • Shivattak + Encorneur
  • Shivattak + Khalamar

Fusion générique

Un parent est un Démon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 175 et 181 (rang du parent S) ; ou les familles des parents se mélangent en Démon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Malroth : Démon, rang S, valeur de fusion 182.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Malroth

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Élec
  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Double esquive
  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Maler
  • Maley
  • Malo
  • Mr Mal

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 805 · Déf: 246 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (1 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
PerturbondeMéditationGigafoudre

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Soigneur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1805366316246247213

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1432284
5222620272022
10495444593446
15748869845171
2098126931086695
2512315911813384120
30148193143158101145
35175231170185118172
40199264194209134196
45231290217245160217
50265315239281185238
55296341265338204259
60325365289398222282
65356389313437241306
70390413337467259326
75418438362490277349
80448462386508296373
85478487411521314394
90512511435531332417
95541535459537351441
99565555479541365458