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Magia alata
Magia alata. Capacità e incantesimi tipici dei mostri volanti.
Nome breve in battaglia (ROM): Magia alata
Livello 1
Come ottenere
Abilità innata posseduta naturalmente da 4 specie di mostri.
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 4 | VelocipiùMP 3 Incrementa l'agilità di un membro della squadra. |
| 8 | VentoMP 3 Colpisce tutti i nemici con un piccolo turbine.Danno: 9–19 (limite 69)· Saggezza: 50 → 499 |
| 18 | AccelerazioneMP 4 Incrementa di poco l'agilità di tutti i membri della squadra. |
| 28 | SuperventoMP 5 Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.Danno: 24–34 (limite 138)· Saggezza: 100 → 699 Richiede: Vento |
| 40 | Protegge un membro della squadra dai respiri di ghiaccio e di fuoco. |
| 48 | Lancia della sabbia negli occhi dei nemici, riducendo la loro precisione. |
| 63 | MultifendenteMP 5 Danneggia tutti i nemici con un colpo solo. |
| 80 | Protegge tutti i membri della squadra dai respiri di ghiaccio e di fuoco. |
| 100 | VentofreshMP 10 Crea una barriera che respinge l'alito o il respiro successivo. |
100 punti per padroneggiare questo livello.