Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un pennuto meccanico dalla forma bizzarra.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Materia
Limite PV
820
Limite PM
720
Limite attacco
850
Limite difesa
990
Limite agilità
750
Limite saggezza
890

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
42
PM
16
Attacco
66
Difesa
147
Agilità
72
Saggezza
35

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Materia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 70 e 77 (rango del genitore D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Materia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Pettirobot: Materia, rango D, valore di sintesi 78.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Pettirobot

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Inattività

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Mecher
  • Mechey
  • Mech
  • Mr Mech

Incontri selvatici

Isola Celeste
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 15
BF041A, BF041B, BF042A, BF042B, BF043A, BF043B

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 42 · Dif: 147 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
61%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +61%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (26 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Accelerazione

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Magia alata(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
10.0%
50790
2BangIncantesimo di gruppo
8.4%
42598
3Bang supremoIncantesimo di gruppo
10.3%
52429
4Azione senza nomeAbilità
6.4%
32768
5Azione senza nomeAbilità
6.4%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
8.4%
42598
7MedicuraAbilità
0.3%
1638
8OmnicuraAbilità
0.3%
1638
9DonamagiaAbilità
0.0%
0
10LazzaroAbilità
0.0%
10
11ResurgeAbilità
0.0%
10
12Azione senza nomeAbilità
12.9%
65486
13Azione senza nomeAbilità
12.9%
65486
14Tempesta di saette XAbilità
10.3%
52429
15Danza della morteAbilità
7.1%
36028
16DUMMY EAbilità
0.0%
0
17Azione senza nomeAbilità
6.4%
32768
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
155516661477235
154216661477235

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1764536
5171419281712
10312240563320
154831571024431
206339721465340
258147901796350
3098551072047360
35115631242218471
40131721402369380
451488816626111896
50167105191284141113
55184112207305158126
60202119221328176136
65220125236352194147
70236132253372210161
75252141266395226172
80265153282419239182
85281174294440255190
90297208304463271203
95314244320487288215
99327265331504301223