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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Magie e abilità

167 magie e abilità, con il loro costo in PM e le abilità che le sbloccano.

  • FiammaMP 2

    Scotta un solo nemico con una piccola sfera di fuoco.

  • Brucia un solo nemico con una grande sfera di fuoco.

  • Brucia un solo nemico con un'enorme sfera di fuoco.

  • Incenerisce un solo nemico con un'immensa sfera di fuoco.

  • BangMP 5

    Danneggia tutti i nemici con una piccola esplosione.

  • Avvolge tutti i nemici in una grande esplosione.

  • Spazza via tutti i nemici con un'enorme esplosione.

  • Spazza via tutti i nemici con un'esplosione violentissima.

  • VentoMP 3

    Colpisce tutti i nemici con un piccolo turbine.

  • Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.

  • Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.

  • Colpisce tutti i nemici con un turbine di incredibile potenza.

  • GeloMP 3

    Trafigge un solo nemico con delle affilate lame di ghiaccio.

  • Trafigge tutti i nemici con delle affilate lame di ghiaccio.

  • Trafigge tutti i nemici con una serie di lame di ghiaccio.

  • Infilza tutti i nemici con una fitta pioggia di lame di ghiaccio.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine divino.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine oscuro.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine demoniaco.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine diabolico.

  • Colpisce un solo nemico con un fulmine infernale.

  • Un incantesimo maledetto che può mandare un nemico all'altro mondo.

  • Un incantesimo maledetto che può mandare tutti i nemici all'altro mondo.

  • Chi usa questa magia si sacrifica nel tentativo di eliminare tutti i nemici.

  • CuraMP 2

    Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.

  • Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.

  • Fa recuperare tutti i PV a un membro della squadra.

  • Fa recuperare circa PV a tutti i membri della squadra.

  • Fa recuperare la totalità dei PV a tutti i membri della squadra.

  • MagidòMP 65534

    Chi usa questa magia dona metà dei propri PM a un membro della squadra.

  • DonamagiaMP 65535

    Chi usa questa magia dona tutti i propri PM a un membro della squadra.

  • Questa magia ha il di probabilità di riportare in vita un compagno.

  • ResurgeMP 15

    Questa magia fa tornare in vita un membro della squadra.

  • Chi usa questa magia si sacrifica per far tornare in vita tutti i compagni.

  • DetoxMP 2

    Cura un membro della squadra dagli effetti dell'avvelenamento.

  • Cura tutti i membri della squadra dagli effetti del sonno e della paralisi.

  • OoomphMP 6

    Incrementa il potenziale d'attacco di un membro della squadra.

  • Incrementa il potenziale d'attacco di tutti i membri della squadra.

  • Riduce il potenziale d'attacco di un avversario.

  • Riduce il potenziale d'attacco di tutti gli avversari.

  • Incrementa la capacità difensiva di un membro della squadra.

  • Incrementa la capacità difensiva di tutti i membri della squadra.

  • Riduce la capacità difensiva di un avversario.

  • Riduce la capacità difensiva di tutti gli avversari.

  • Incrementa l'agilità di un membro della squadra.

  • Incrementa di poco l'agilità di tutti i membri della squadra.

  • Riduce l'agilità di un avversario.

  • Riduce di poco l'agilità di tutti gli avversari.

  • Incrementa la saggezza di un membro della squadra.

  • Incrementa di poco la saggezza di tutti i membri della squadra.

  • Riduce la saggezza di un avversario.

  • Riduce di poco la saggezza di tutti gli avversari.

  • Avvolge tutti i nemici in un mare di illusioni.

  • Fa addormentare un nemico.

  • Fa cadere tutti i nemici in un sonno profondo.

  • Sottrae PM a un nemico.

  • Impedisce a un nemico di usare la magia.

  • Impedisce a tutti i nemici di usare la magia.

  • Crea un muro che riflette le magie dei nemici e quelle della squadra.

  • CaosMP 5

    Manda in confusione un nemico.

  • Manda in confusione tutti i nemici.

  • ClangMP 2

    Forma un muro impenetrabile che annulla tutti gli attacchi nemici.

  • Protegge tutti i membri della squadra dai respiri di ghiaccio e di fuoco.

  • Protegge un membro della squadra dai respiri di ghiaccio e di fuoco.

  • Un soffio caldo che avvolge tutti i nemici.

  • Un respiro di fiamma che infligge danni a tutti i nemici.

  • InferiMP 12

    Un soffio rovente che colpisce tutti i nemici.

  • BruchorMP 36

    Un respiro fiammeggiante che avvolge tutti i nemici.

  • Un respiro freddo che avvolge tutti i nemici.

  • Un respiro raggelante che colpisce tutti i nemici.

  • Un respiro... da brividi che avvolge tutti i nemici.

  • Un soffio polare che infligge danni a tutti i nemici.

  • Utilizza il potere magico residuo per generare un'esplosione.

  • Forma una barriera che riduce l'efficacia delle magie offensive dei nemici.

  • Riduce la resistenza dei nemici alle magie d'attacco.

  • Colpisce un nemico con un attacco infuocato.

  • Colpisce un nemico con un attacco... bollente.

  • Colpisce un nemico con un attacco devastante.

  • Colpisce un nemico con un attacco altamente distruttivo.

  • Colpisce un nemico con un attacco che genera forti venti.

  • Colpisce un nemico con un attacco potente quanto un uragano.

  • Colpisce un nemico con un attacco ad alto potenziale elettrico.

  • Colpisce un nemico con un attacco... elettrizzante.

  • Colpisce un nemico con un attacco di ghiaccio.

  • Colpisce un nemico con un attacco congelante.

  • Colpisce un nemico con un attacco sacro.

  • Colpisce un nemico con un attacco benedetto dagli dei.

  • Colpisce un nemico con un attacco dotato del potere dell'oscurità.

  • Colpisce un nemico con un attacco che ha in sé la forza delle tenebre.

  • Un attacco che può danneggiare i nemici fatti di metallo.

  • Un attacco che infligge pesanti danni ai draghi.

  • Un attacco che infligge pesanti danni agli Incarni.

  • Danneggia tutti i nemici con un colpo solo.

  • Una tecnica leggendaria che può mandare un nemico all'altro mondo.

  • Una tecnica leggendaria che può mandare all'altro mondo tutti i nemici.

  • Questo colpo alla testa riduce la capacità difensiva di un nemico.

  • Quando va a segno, quest'attacco infligge danni critici.

  • Quest'attacco può eliminare un nemico con un colpo solo.

  • Chi usa questa tecnica infligge gravi danni, ma resta a sua volta ferito.

  • Quest'attacco fa perdere un turno al nemico contro il quale viene usato.

  • Infligge danni a un nemico e permette di sottargli monete d'oro.

  • Infligge danni a un nemico e permette di sottargli un oggetto.

  • Quest'attacco può avvelenare il nemico contro cui viene usato.

  • Questa tecnica può avvelenare il bersaglio in modo grave.

  • Quest'attacco può paralizzare il nemico contro cui viene usato.

  • Quest'attacco può far addormentare il nemico contro cui viene usato.

  • Quest'attacco può mandare in confusione il nemico.

  • Questa magia può ridurre la potenza d'attacco del nemico contro cui è usata.

  • Un attacco che può ridurre l'agilità del nemico contro cui viene usato.

  • Quest'attacco può ridurre la saggezza del nemico contro cui viene usato.

  • Quest'attacco può impedire al bersaglio di usare aliti e respiri.

  • Questa tecnica può impedire al bersaglio di usare attacchi danzanti.

  • Quest'attacco può ridurre la precisione del nemico contro cui viene usato.

  • Scaglia una roccia contro un nemico.

  • Bersaglia tutti i nemici con un fitto lancio di pietre.

  • Lancia un potente getto d'acqua contro un nemico.

  • GeyserMP 10

    Colpisce tutti i nemici con un potente getto d'acqua.

  • Colpisce un nemico con un lampo.

  • SaettaMP 10

    Colpisce tutti i nemici con un potentissimo lampo.

  • Provoca lievi scottature a un nemico.

  • VampaMP 10

    Arrostisce tutti i nemici.

  • Scaglia dei massi appuntiti contro tutti i nemici.

  • Un muro d'acqua che spazza via tutti i nemici con potenza devastante.

  • Colpisce tutti i nemici con una serie di potentissimi fulmini.

  • Un inferno di fiamme riduce in cenere tutti i nemici.

  • Il nemico viene colpito da un potente contrattacco.

  • Questa tecnica difensiva riduce notevolmente i danni subiti.

  • Per un turno, chi attacca infligge danni doppi ma la sua difesa è dimezzata.

  • I PV di chi usa questa tecnica e del bersaglio si riducono a una sola unità.

  • Una tecnica che infligge gravi danni al bersaglio ma anche a chi la esegue.

  • Un dolce respiro che fa addormentare tutti i nemici.

  • Una ventata letale che può paralizzare tutti i nemici.

  • Una nube tossica che può avvelenare tutti i nemici.

  • Questa nebbia letale ha il potere di avvelenare tutti i nemici in modo grave.

  • Una potente ventata che può confondere tutti i nemici.

  • Questo ballo può ridurre i PM di un nemico.

  • Questo ballo può rubare PM a un nemico.

  • Una danza che può generare confusione in tutti i nemici.

  • Questo ballo può mandare tutti i nemici all'altro mondo.

  • Questa danza può spingere un nemico a ballare.

  • Chi esegue questo ballo finisce all'altro mondo, ma i compagni tornano in vita.

  • Fa recuperare circa PV a tutti i membri della squadra.

  • Il ballerino si prepara a eseguire manovre evasive.

  • Lancia della sabbia negli occhi dei nemici, riducendo la loro precisione.

  • Emette un forte lampo che riduce la precisione degli attacchi di tutti i nemici.

  • Riduce la resistenza alla magia di tutti i nemici.

  • Annulla la maggior parte dei disturbi per tutti i membri della squadra.

  • Influisce negativamente sulle caratteristiche di un nemico.

  • Annulla gli effetti magici che hanno colpito i nemici.

  • Incrementa la potenza del tuo alito o respiro successivo.

  • Un bizzarro attacco che riduce la capacità difensiva di un nemico.

  • Quest'urlo spaventoso terrorizza tutti i nemici e li paralizza.

  • Impedisce a tutti i nemici di ballare.

  • Questa tecnica impedisce a un nemico di usare aliti e respiri.

  • Crea una barriera che respinge l'alito o il respiro successivo.

  • Crea uno scudo che può bloccare qualsiasi attacco... o quasi

  • Rispedisce al mittente un alito o un respiro.

  • Chi esegue questa tecnica recupera fino a PV.

  • Questa canzone riporta in vita tutti i compagni nel turno successivo.

  • Una pioggia miracolosa che guarisce tutti i compagni nel turno successivo.

  • Impedisce a un nemico di sferrare colpi critici.

  • Fa recuperare un po' di PV ogni volta che viene eseguita un'azione.

  • Un attacco rapidissimo che permette a chi lo esegue di colpire per primo.

  • Per il resto dello scontro avrai la capacità o magia usata successivamente.