Magie e abilità
167 magie e abilità, con il loro costo in PM e le abilità che le sbloccano.
- FiammaMP 2
Scotta un solo nemico con una piccola sfera di fuoco.
- SuperfiammaMP 4
Brucia un solo nemico con una grande sfera di fuoco.
- MegafiammaMP 10
Brucia un solo nemico con un'enorme sfera di fuoco.
- Fiamma supremaMP 30
Incenerisce un solo nemico con un'immensa sfera di fuoco.
- BangMP 5
Danneggia tutti i nemici con una piccola esplosione.
- SuperbangMP 8
Avvolge tutti i nemici in una grande esplosione.
- MegabangMP 15
Spazza via tutti i nemici con un'enorme esplosione.
- Bang supremoMP 45
Spazza via tutti i nemici con un'esplosione violentissima.
- VentoMP 3
Colpisce tutti i nemici con un piccolo turbine.
- SuperventoMP 5
Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.
- MegaventoMP 12
Colpisce tutti i nemici con un violento turbine.
- Vento supremoMP 36
Colpisce tutti i nemici con un turbine di incredibile potenza.
- GeloMP 3
Trafigge un solo nemico con delle affilate lame di ghiaccio.
- SupergeloMP 5
Trafigge tutti i nemici con delle affilate lame di ghiaccio.
- MegageloMP 12
Trafigge tutti i nemici con una serie di lame di ghiaccio.
- Gelo supremoMP 36
Infilza tutti i nemici con una fitta pioggia di lame di ghiaccio.
- FulmineMP 4
Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.
- SuperfulmineMP 6
Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.
- MegafulmineMP 10
Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.
- Fulmine supremoMP 30
Colpisce un solo nemico con un fulmine divino.
- ElektronMP 4
Colpisce un solo nemico con un fulmine oscuro.
- SuperelektronMP 6
Colpisce un solo nemico con un fulmine demoniaco.
- MegaelektronMP 10
Colpisce un solo nemico con un fulmine diabolico.
- Elektron supremoMP 30
Colpisce un solo nemico con un fulmine infernale.
- Morte istantaneaMP 8
Un incantesimo maledetto che può mandare un nemico all'altro mondo.
- Due in un colpoMP 12
Un incantesimo maledetto che può mandare tutti i nemici all'altro mondo.
- KamikazeMP 1
Chi usa questa magia si sacrifica nel tentativo di eliminare tutti i nemici.
- CuraMP 2
Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.
- MedicuraMP 4
Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.
- MaxicuraMP 8
Fa recuperare tutti i PV a un membro della squadra.
- MulticuraMP 12
Fa recuperare circa PV a tutti i membri della squadra.
- OmnicuraMP 36
Fa recuperare la totalità dei PV a tutti i membri della squadra.
- MagidòMP 65534
Chi usa questa magia dona metà dei propri PM a un membro della squadra.
- DonamagiaMP 65535
Chi usa questa magia dona tutti i propri PM a un membro della squadra.
- LazzaroMP 8
Questa magia ha il di probabilità di riportare in vita un compagno.
- ResurgeMP 15
Questa magia fa tornare in vita un membro della squadra.
- Sacrificio finaleMP 65535
Chi usa questa magia si sacrifica per far tornare in vita tutti i compagni.
- DetoxMP 2
Cura un membro della squadra dagli effetti dell'avvelenamento.
- SolleticoMP 2
Cura tutti i membri della squadra dagli effetti del sonno e della paralisi.
- OoomphMP 6
Incrementa il potenziale d'attacco di un membro della squadra.
- MultiooomphMP 10
Incrementa il potenziale d'attacco di tutti i membri della squadra.
- DepotenziaMP 6
Riduce il potenziale d'attacco di un avversario.
- MultidepotenziaMP 10
Riduce il potenziale d'attacco di tutti gli avversari.
- Mono superdifesaMP 3
Incrementa la capacità difensiva di un membro della squadra.
- Poli superdifesaMP 4
Incrementa la capacità difensiva di tutti i membri della squadra.
- DebilisMP 3
Riduce la capacità difensiva di un avversario.
- IperdebilisMP 4
Riduce la capacità difensiva di tutti gli avversari.
- VelocipiùMP 3
Incrementa l'agilità di un membro della squadra.
- AccelerazioneMP 4
Incrementa di poco l'agilità di tutti i membri della squadra.
- VelocimenoMP 3
Riduce l'agilità di un avversario.
- DecelerazioneMP 4
Riduce di poco l'agilità di tutti gli avversari.
- IntellygoMP 3
Incrementa la saggezza di un membro della squadra.
- MultintellygoMP 4
Incrementa di poco la saggezza di tutti i membri della squadra.
- StoopidMP 3
Riduce la saggezza di un avversario.
- OmnistoopidMP 4
Riduce di poco la saggezza di tutti gli avversari.
- IllusyoMP 3
Avvolge tutti i nemici in un mare di illusioni.
- NinnanannaMP 3
Fa addormentare un nemico.
- Super ninnanannaMP 8
Fa cadere tutti i nemici in un sonno profondo.
- RubamagiaMP 0
Sottrae PM a un nemico.
- ContromagiaMP 2
Impedisce a un nemico di usare la magia.
- BloccamagiaMP 3
Impedisce a tutti i nemici di usare la magia.
Crea un muro che riflette le magie dei nemici e quelle della squadra.
- CaosMP 5
Manda in confusione un nemico.
- MulticaosMP 10
Manda in confusione tutti i nemici.
- ClangMP 2
Forma un muro impenetrabile che annulla tutti gli attacchi nemici.
Protegge tutti i membri della squadra dai respiri di ghiaccio e di fuoco.
Protegge un membro della squadra dai respiri di ghiaccio e di fuoco.
- Respiro ardenteMP 3
Un soffio caldo che avvolge tutti i nemici.
Un respiro di fiamma che infligge danni a tutti i nemici.
- InferiMP 12
Un soffio rovente che colpisce tutti i nemici.
- BruchorMP 36
Un respiro fiammeggiante che avvolge tutti i nemici.
Un respiro freddo che avvolge tutti i nemici.
Un respiro raggelante che colpisce tutti i nemici.
- Tempesta gelidaMP 12
Un respiro... da brividi che avvolge tutti i nemici.
- Respiro g-ghiacciatoMP 36
Un soffio polare che infligge danni a tutti i nemici.
- Esplosione magicaMP 65535
Utilizza il potere magico residuo per generare un'esplosione.
- Barriera magicaMP 4
Forma una barriera che riduce l'efficacia delle magie offensive dei nemici.
- MagifragilisMP 4
Riduce la resistenza dei nemici alle magie d'attacco.
Colpisce un nemico con un attacco infuocato.
Colpisce un nemico con un attacco... bollente.
- Fendente boomMP 2
Colpisce un nemico con un attacco devastante.
Colpisce un nemico con un attacco altamente distruttivo.
- Fendente eolicoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco che genera forti venti.
Colpisce un nemico con un attacco potente quanto un uragano.
Colpisce un nemico con un attacco ad alto potenziale elettrico.
- Fendente tonanteMP 4
Colpisce un nemico con un attacco... elettrizzante.
- Fendente freddoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco di ghiaccio.
- Fendente gelidoMP 4
Colpisce un nemico con un attacco congelante.
- Fendente divinoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco sacro.
- Fendente sacroMP 4
Colpisce un nemico con un attacco benedetto dagli dei.
- Fendente oscuroMP 2
Colpisce un nemico con un attacco dotato del potere dell'oscurità.
Colpisce un nemico con un attacco che ha in sé la forza delle tenebre.
- SpaccametalloMP 2
Un attacco che può danneggiare i nemici fatti di metallo.
- Colpo del dragoMP 2
Un attacco che infligge pesanti danni ai draghi.
- Doppio assaltoMP 2
Un attacco che infligge pesanti danni agli Incarni.
- MultifendenteMP 5
Danneggia tutti i nemici con un colpo solo.
- Mega fendenteMP 16
Una tecnica leggendaria che può mandare un nemico all'altro mondo.
- Giga fendenteMP 55
Una tecnica leggendaria che può mandare all'altro mondo tutti i nemici.
- SpaccaelmiMP 0
Questo colpo alla testa riduce la capacità difensiva di un nemico.
Quando va a segno, quest'attacco infligge danni critici.
Quest'attacco può eliminare un nemico con un colpo solo.
Chi usa questa tecnica infligge gravi danni, ma resta a sua volta ferito.
- SpezzacuoriMP 2
Quest'attacco fa perdere un turno al nemico contro il quale viene usato.
- Colpo del ladroMP 2
Infligge danni a un nemico e permette di sottargli monete d'oro.
Infligge danni a un nemico e permette di sottargli un oggetto.
- Tocco velenosoMP 2
Quest'attacco può avvelenare il nemico contro cui viene usato.
- Colpo del velenoMP 4
Questa tecnica può avvelenare il bersaglio in modo grave.
Quest'attacco può paralizzare il nemico contro cui viene usato.
Quest'attacco può far addormentare il nemico contro cui viene usato.
Quest'attacco può mandare in confusione il nemico.
Questa magia può ridurre la potenza d'attacco del nemico contro cui è usata.
- Attacco moviolaMP 4
Un attacco che può ridurre l'agilità del nemico contro cui viene usato.
- Colpo scioccanteMP 4
Quest'attacco può ridurre la saggezza del nemico contro cui viene usato.
- MozzafiatoMP 4
Quest'attacco può impedire al bersaglio di usare aliti e respiri.
Questa tecnica può impedire al bersaglio di usare attacchi danzanti.
- IpoprecisioneMP 4
Quest'attacco può ridurre la precisione del nemico contro cui viene usato.
- LapidazioneMP 4
Scaglia una roccia contro un nemico.
- MassificazioneMP 8
Bersaglia tutti i nemici con un fitto lancio di pietre.
- SchizzettoMP 5
Lancia un potente getto d'acqua contro un nemico.
- GeyserMP 10
Colpisce tutti i nemici con un potente getto d'acqua.
- ScintillaMP 6
Colpisce un nemico con un lampo.
- SaettaMP 10
Colpisce tutti i nemici con un potentissimo lampo.
- ScottynoMP 5
Provoca lievi scottature a un nemico.
- VampaMP 10
Arrostisce tutti i nemici.
- Lancio del massoMP 32
Scaglia dei massi appuntiti contro tutti i nemici.
- MegaondaMP 32
Un muro d'acqua che spazza via tutti i nemici con potenza devastante.
- Tempesta di saetteMP 32
Colpisce tutti i nemici con una serie di potentissimi fulmini.
- InceneritoreMP 32
Un inferno di fiamme riduce in cenere tutti i nemici.
- ContrattaccoMP 64
Il nemico viene colpito da un potente contrattacco.
- Difesa poderosaMP 3
Questa tecnica difensiva riduce notevolmente i danni subiti.
- Doppio rischioMP 1
Per un turno, chi attacca infligge danni doppi ma la sua difesa è dimezzata.
- Ultimo sangueMP 1
I PV di chi usa questa tecnica e del bersaglio si riducono a una sola unità.
- Attacco frontaleMP 1
Una tecnica che infligge gravi danni al bersaglio ma anche a chi la esegue.
- Dolce respiroMP 3
Un dolce respiro che fa addormentare tutti i nemici.
- Respiro di fuocoMP 4
Una ventata letale che può paralizzare tutti i nemici.
- Alito velenosoMP 3
Una nube tossica che può avvelenare tutti i nemici.
- Respiro letaleMP 4
Questa nebbia letale ha il potere di avvelenare tutti i nemici in modo grave.
- Alito del caosMP 4
Una potente ventata che può confondere tutti i nemici.
- StrandanzaMP 0
Questo ballo può ridurre i PM di un nemico.
- Danza magicaMP 0
Questo ballo può rubare PM a un nemico.
- Danza del kaosMP 4
Una danza che può generare confusione in tutti i nemici.
Questo ballo può mandare tutti i nemici all'altro mondo.
Questa danza può spingere un nemico a ballare.
- Danza sacrificaleMP 65535
Chi esegue questo ballo finisce all'altro mondo, ma i compagni tornano in vita.
Fa recuperare circa PV a tutti i membri della squadra.
- Danza evasivaMP 1
Il ballerino si prepara a eseguire manovre evasive.
Lancia della sabbia negli occhi dei nemici, riducendo la loro precisione.
- Lampo illusorioMP 2
Emette un forte lampo che riduce la precisione degli attacchi di tutti i nemici.
- Aura mostruosaMP 2
Riduce la resistenza alla magia di tutti i nemici.
- Onda guaritriceMP 7
Annulla la maggior parte dei disturbi per tutti i membri della squadra.
- Vento di terroreMP 7
Influisce negativamente sulle caratteristiche di un nemico.
Annulla gli effetti magici che hanno colpito i nemici.
- Respiro profondoMP 0
Incrementa la potenza del tuo alito o respiro successivo.
- Colpo di linguaMP 4
Un bizzarro attacco che riduce la capacità difensiva di un nemico.
- Grido di guerraMP 3
Quest'urlo spaventoso terrorizza tutti i nemici e li paralizza.
- Danza ipnoticaMP 6
Impedisce a tutti i nemici di ballare.
- BoccachiusaMP 6
Questa tecnica impedisce a un nemico di usare aliti e respiri.
- VentofreshMP 10
Crea una barriera che respinge l'alito o il respiro successivo.
- NebbiamicaMP 10
Crea uno scudo che può bloccare qualsiasi attacco... o quasi
- Respiro riflessoMP 2
Rispedisce al mittente un alito o un respiro.
- MeditazioneMP 8
Chi esegue questa tecnica recupera fino a PV.
- Canto salvificoMP 15
Questa canzone riporta in vita tutti i compagni nel turno successivo.
- Pioggia vitaleMP 15
Una pioggia miracolosa che guarisce tutti i compagni nel turno successivo.
- Zero criticoMP 5
Impedisce a un nemico di sferrare colpi critici.
- Cura perpetuaMP 2
Fa recuperare un po' di PV ogni volta che viene eseguita un'azione.
- Colpo perforanteMP 2
Un attacco rapidissimo che permette a chi lo esegue di colpire per primo.
- ImitationisMP 10
Per il resto dello scontro avrai la capacità o magia usata successivamente.