Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
Vai al contenuto principale
← Torna alle abilità

Ars magica

Ars magica. Una serie di capacità e incantesimi oscuri.

Nome breve in battaglia (ROM): Ars magica

Livello 1

Come ottenere

Abilità innata posseduta naturalmente da 2 specie di mostri.

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
5
SuperelektronMP 6
Colpisce un solo nemico con un fulmine demoniaco.
Danno: 48–86 (limite 228)· Saggezza: 125 → 699
Richiede: Elektron
10
Fendente oscuroMP 2
Colpisce un nemico con un attacco dotato del potere dell'oscurità.
17Influisce negativamente sulle caratteristiche di un nemico.
25
Morte istantaneaMP 8
Un incantesimo maledetto che può mandare un nemico all'altro mondo.
35
MegaelektronMP 10
Colpisce un solo nemico con un fulmine diabolico.
Danno: 112–187 (limite 345)· Saggezza: 225 → 849
Richiede: Elektron, Superelektron
47
Due in un colpoMP 12
Un incantesimo maledetto che può mandare tutti i nemici all'altro mondo.Richiede: Morte istantanea
60Annulla gli effetti magici che hanno colpito i nemici.
80
Para-Elektron
100
Para-Morte istantanea

100 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (2)