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Ars magica
Ars magica. Una serie di capacità e incantesimi oscuri.
Nome breve in battaglia (ROM): Ars magica
Livello 1
Come ottenere
Abilità innata posseduta naturalmente da 2 specie di mostri.
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 5 | SuperelektronMP 6 Colpisce un solo nemico con un fulmine demoniaco.Danno: 48–86 (limite 228)· Saggezza: 125 → 699 Richiede: Elektron |
| 10 | Fendente oscuroMP 2 Colpisce un nemico con un attacco dotato del potere dell'oscurità. |
| 17 | Vento di terroreMP 7 Influisce negativamente sulle caratteristiche di un nemico. |
| 25 | Morte istantaneaMP 8 Un incantesimo maledetto che può mandare un nemico all'altro mondo. |
| 35 | MegaelektronMP 10 Colpisce un solo nemico con un fulmine diabolico.Danno: 112–187 (limite 345)· Saggezza: 225 → 849 Richiede: Elektron, Superelektron |
| 47 | Due in un colpoMP 12 Un incantesimo maledetto che può mandare tutti i nemici all'altro mondo.Richiede: Morte istantanea |
| 60 | Annulla gli effetti magici che hanno colpito i nemici. |
| 80 | Para-Elektron |
| 100 | Para-Morte istantanea |
100 punti per padroneggiare questo livello.